南明日不落-第352章
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刚玩一盘moba游戏0杀23死的寝室老大邵高远爬到宿舍老三陆文涛的电脑前,瞧见了网页上的信息,“哟,先给一半定金啊,也不少了,反正没事儿,要不咱们做做吧。”
800两钱可是非常不少了,他们这些大学生日常月生活费也就500…800左右,刚毕业的大学生能够拿到2000块的收入已经算是不错了。不过明两的币值在这个时代仍旧坚挺,一斤猪肉也就是1两半,随便在食堂里吃吃饭,一天也花不掉10两。
四人下了游戏之后,主业就是开发游戏的老四彭鹏眉头一皱:“这游戏完成度很低啊,看这公司给钱这么爽快,是不是程序猿拿了钱坑他们人傻钱多的老板?”
老大邵高远笑道:“那不是更好,老板的‘传信’号也留了,老四你要是有把握,不如直接跟老板毛遂自荐,说不定能赚一笔!”
彭鹏摇摇头:“不管了,先测试吧,这个要求……果然超级傻瓜了,要求我们操控游戏里的战争单位打掉敌机?这也能叫测试。”
老二唐奇是个混血,混了好几族的,有八分之一汉人血统,他母亲是个东南亚的马来人,祖父辈有欧洲意大利人,外祖母是北美印第安人,在北美这片移民为主的土地上,华人人口比例大,所以没什么稀释效应,倒是各族的混血越来越多,现在已经比血统比较纯正的少数族裔更多了,占北美辖领总人口的3%左右。
“哈哈,没事儿,边刷短视频,边玩就是了,花不了多少时间,八百两就到手了,晚上咱们兄弟几个要不要去畅清园搓一顿?”
“要不要请几个女同学?”男生们的脸上出现了yd的笑意。
像是这样的测试者,白明修一口气请了三十来个。钱对他来说还真的不是啥问题,他对于现在明两的价值还没有多少概念,毕竟他的账户里躺着二十七亿明两来着。
白明修也不带客气的,直接让二号系统仲懿围绕着狮号战列舰,直接扫印出来十来艘海蝎炮艇。这种来自《红警2》中的海军小型舰艇,白明修当年就装备了不少。海蝎速度快,而且防空炮火控水平高,准头好,射高、射速也都很不错。
反正舵手玩家可以操控海蝎在海上航行,炮手玩家还可以操作火炮进行攻击,就像双座战斗机上的前后排驾驶员。
邵高远他们宿舍四人就操控两艘海蝎,因为海蝎在日不落位面历史中真实存在,他们看船型也能辨认出来。
“这个属于复古版战略游戏吗?用海蝎啊。”
“瞧我们旁边的旗舰,洪武级啊,还是改装武库版本的,哈哈哈,这个游戏的主创估计是个复古军事发烧友了。”
“半吊子货,有战列舰居然用海蝎护航,这是什么心态?”
“等等,旁边那些是什么玩意?”
“呃,貌似是木质帆船?甲板上那些是啥?防空导弹发射车?怎么这个模样的,这是几十年前的技术了?”
“这特么都是什么操作,木头船上摆防空导弹?”
由于所有测试玩家们都在一个语音群中,哪怕收了钱,熟悉了的玩家们也开始大加吐槽这种不知所谓的设定。白明修倒是没有任何羞愧或者不好意思的情绪,他也是被逼的啊。
自己穿越没多久,这金手指币花得就嗖嗖的。为了对付美帝的飞机,白明修要布设自己的防空阵型,一艘狮号战列舰也就八条火力通道,射程还比较有限。海蝎能够散步开来,但是也有点怕高空目标。所以干脆,白明修就买了最便宜的船——木质帆船作为载体,再买红旗…2防空导弹,直接在帆船上使用。他也是反复跟二号系统确认过了,倾斜发射的红旗…2虽然会对帆船造成点影响,但是不至于打一发就报废。
等这边用完,白明修就让新明那边的人过来接收走,也不浪费。
755 海对空
邵高远一个寝室的四个大小伙子,就这么被白明修抓了壮丁,成了他的跨位面雇佣兵,只是这些大学生们丝毫不知道自己到底在干什么。
其实白明修的界面看上去也有点类似游戏了,他在全息界面上圈起几艘船选定他们,然后让他们控制着船前往预定的目的地。
在邵高远等测试员看来,这游戏的画面也实在有点复古,没有光追、解析度也不高、贴图材质更是一般的游戏,看上去格外廉价而粗糙,他们驾驶的海蝎防空炮艇在海面上行驶的时候,甚至浪花都看上去很假。不过好歹他们也能够自动调节视角,看清楚战场上的所有情况。
这就归功于二号系统安装的无人系统了,它是直接在海蝎等船上装了摄像头,然后将实际的场景进行即时3d渲染,而且还故意不浪费任何运算力,用非常差的贴图材质,帧数也保持一个相对低但是不妨碍使用的层次。
老二唐奇是邵高远这艘船上的炮手,他叫唤道:“注意啦,注意啦,来敌人了。”
这些大学生们整日无聊就是在宿舍开黑,反正不管是玩moba游戏,还是第一人称射击,或者其他的什么策略游戏,已经配合非常熟了。尽管这个连名字都没有的游戏很粗糙,但是其实并不妨碍他们游玩。
唐奇的屏幕上显示着准星,准星的周围还带着卡尺标度,不过唐奇也顾不上研究,上手就对着天上飞过来的几架战斗机开火了。
海蝎防空炮艇上的主武器现在是前后两座双联装的57毫米速射高射炮,因为操纵的人只有一个炮手,所以二号系统给远程操控系统刷的程序只有一种攻击模式,就是四门炮都朝着一个方向射击,肯定不如更多炮手灵活。
这些美利坚帝国皇家海军航空中队的战斗机飞行员,压根就没有想到自己会遇上护航舰艇,原本他们就听说有一架战列舰,再没有其他战舰了,可此时他们清清楚楚地看到那艘巨大的战列舰周围,散布着十几艘个头不大,但是高射炮对天的防空炮艇。
“拉升,快拉升!”美利坚飞行员大喊着,尝试让自己的f9f飞机飞得更高一些,不过海蝎开炮的速度更快。
f9f战机周围开始不断有炮弹炸裂,高射炮战斗部都是这样的破片面杀伤,只要飞机在数米之内,都会被横飞的弹片和弹丸杀伤。
登时便有两架美军机被弹片击中了机翼,立即出现了飞行姿态不稳的情况。不过f9f还真的是皮实可靠,虽然受伤,但是并没有立即被击落。
直到有一架飞机格外倒霉,下腹部被一枚炮弹炸中,爆炸直接啃掉了这架飞机机身的一块,机上的飞行员也直接当场死亡。
“防空火力太密集了,机动规避!”
这时候一位飞行员勇敢地将飞机高度给降了下去,几乎是贴着海面在飞行。
“用机炮和火箭弹攻击!”
能够飞行在空中的战机,灵活度还是比普通的防空炮艇要强,这架战机甩脱了密集的防空炮爆炸区,盘旋过来俯冲低空杀来。机上的机炮朝着那些本身个头就不大的海蝎猛烈射击,并且平射机翼下挂载的火箭弹。
被击中的海蝎当即受损,不过虽然被炸了,但机炮轰击和火箭弹打击对其伤害也并不明显,舰上航电和上层建筑被破坏了一点,然后海蝎上本来就没有什么人,只要远程操作系统和武器系统能够使用就行了。
原本只是一个有些无聊的游戏,邵高远等大学生们居然这时候体验到了一丝惨烈感。
“这个游戏的ai比我想象中要强啊,居然还会选择其他的作战手段。”彭鹏说道。
“画质虽然差了点,但是感觉还挺真实的。”
而此时,那些被木质帆船载着的红旗…2导弹发射车也行动起来了。半主动雷达导引抓住了那些因为做动作而丢失了能量的f9f和a…4战机,导弹应声飞出,钻入云霄中。
“该死的,是防空导弹!”
一架a…4攻击机想要躲避这导弹的射击,可是他的航速才八九百千米每小时,而导弹的速度是2马赫以上,逃也逃不过。
这会儿美利坚的军机还没有安装热诱弹这种东西,而且飞行员们基本上没有应对导弹的经验,本来能开发导弹的也只有美利坚帝国,他们肯定不可能去练这些东西。
“防空导弹的发射车,居然是放在帆船上的?”有美利坚海航飞行员看清了下面的场景,也是表示了理解不能。
发射导弹的人是白明修,狮号战列舰有狮姐自己可以操控,所以白明修把自己也当成了“劳动力”,去操作那些红旗…2导弹去了。也好在二号系统将远程操控弄得比较容易,要不然连上手都会很麻烦。
“普通人当成游戏玩,还是有点乱糟糟的啊。这些家伙们虽然会对着目标开火,但是这个命中率和这个组织战术程度,都是惨不忍睹啊,好在我这也算是乱拳打死老师傅了。”
如果美利坚海航知道敌人的防空密度是这个样子的话,根本不会只派出这种规模的兵力,不到20架的攻击机和鱼雷机,虽然数量看上去不少了,但是被十几艘海蝎上几十门防空炮这样筛一遍,缓慢的飞行速度耽误下,能够突破防空网的也不剩多少。
一些攻击机不得不赶紧将自己的炸弹投向那些海蝎,三艘海蝎都被他们的炸弹命中,受损严重。
战斗机们则拼死地护持着还是螺旋桨飞机的tbf鱼雷机,穿越防空网,直击后面他们真正的目标,狮号战列舰。
但狮号战列舰也毫不含糊,红旗…7改防空导弹、37毫米的速射防空炮也都招呼过来,六架tbf鱼雷机还没有来得及发射鱼雷就已经被击落了。
只有两架在匆忙中扔下了鱼雷,鱼雷入水之后向狮号战列舰驶去,不过美军多数时候是大量鱼雷机一起进行集火进攻,也被称为“铁砧攻击”。这种战术需要飞行员预估出敌舰在鱼雷到达时的位置,随后两个雷击机小队在攻击的时候分别从左右两个方向突击,呈一个扇面向内的构造朝预定位置投放鱼雷。
可只有两架tbf,根本无法完全包住战列舰,狮姐对付这些鱼雷机也相当有经验,看着鱼雷入水的航迹,轻易地便躲避开来。
756 寄存箱
“返航,返航!这是一个陷阱!”带领着战斗机飞行中队的美利坚海航中队长赖特在通信器里高喊着。
赖特同时也深深不满他现在惊慌失措的飞行员们,赖特本人是参加过三战的老飞行员,飞行时数在1000小时以上了。而大战结束之后,一大批具有经验的老兵、老飞行员已经退役了,美军现在充斥着没有什么战争经验的新兵、新飞行员。他这次的中队中甚至还有好几名飞行准尉,干脆连军官都不是。
不过赖特自己也有问题,当他看到突然出现的这些防空炮艇的时候,赖特就应该立即将机队带走,而不是愣头青一样冲上去作战。
尽管白明修这一方一艘红旗2帆船被击沉,两艘海蝎被击伤,两艘海蝎被击沉,也算是损失不小了,但是这一番他带着一群跨位面大学生雇佣兵,也击落了三十架美利坚海航的飞机,算是战果不错。
从成本上来说,白明修肯定还是亏的,但能够保住狮号战列舰,是白明修最优先的事情。
在日不落位面邵高远他们的宿舍中,四个大学生也感觉很奇妙。
“这个游戏怎么说,有点意思,我不是说它好玩,不过他的操作跟现在的游戏很不一样了,非常复杂,玩家居然还要配合着来操作一艘战舰,还真的比较大程度地在复原战场的情况。”以成为游戏人为目标的彭鹏说道。
六十多年没有打仗的大明,在战争类别游戏上明显就不如基准位面多。虽然有不少第一人称射击的游戏,但多以警匪为题材,或者干脆就弄上特殊技能,搞得比较真空管朋克、赛博朋克一些。战争类游戏也确实有一些以世界大战为题材的,但是以当代武器为题材的游戏就很少了,毕竟也没战争这回事。
日不落位面中的战争游戏发展多是以策略化、智能化和高娱乐性为代表的,弄得特别硬核的战争游戏并不多。
宿舍老三陆涛道:“这个游戏场景的设定倒是没有问题,几个玩家通过合作,各司其职,来通关每一场战斗,虽然从刚才那个场景来看,多少有一点儿戏了。不过敌人的表现还是可以的,测试员打的没眼看,要是能有一定的训练和配合就能打得漂亮了。”
彭鹏眼前一亮道:“战场模拟器来着么?确实有点意思。比如全面战争系列这种游戏还是玩家自己模拟主将,统帅不同的兵种和军团打仗。而这款游戏,则是让玩家成为战场上的一颗螺丝钉,必须跟其他玩家配合才能行。不过也正是因为这种设定,所以它会带来很多不可确定性,也会有一些戏剧性的变化,让游戏产生自己的趣味性。但是前提是,玩家必须是战争游戏的爱好者,甚至是军武爱好者才行。”
邵高远判定:“没错,这就是个小众游戏吧,