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第47章

传奇3d-第47章

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而且我也别无选择,尽管可以因此以和局论,但那却不是我想要的,在战斗中只有不断地给自己以压力,才有进步的可能,对手越难缠,进步的空间也就越大。

半月弯刀的攻击力向来是比较低的,虽然不容易打出攻击下限,但是也丝毫没有出上限的可能。而且,攻击速度也较基本剑术要慢,不但是因为范围太广了,技能等级也是远远不如基本剑术的。

于是我同样选择了最为惨烈的肉搏招式,凭着比对方更快的攻击速度,更高的攻击力,以及更为精确的要害攻击,还有他在先前战斗中损失的部分血量。

肉搏战的模式是单调的,但是互相造成的伤害却极其地惨烈,不过半分钟时间,北斗哥哥已经只剩下了一丝血值,大红在这种战斗中完全发挥不出多少作用来。

而我的血值还剩下412滴,未必就能承受得住一次攻击,因为412…360=52滴,这对于攻击力上下限浮动较大的对手根本就难以摸不着底。

没想到自己占尽绝招、等级和装备三大优势之后也只能在让去半数血量的情况下和北斗哥哥势均力敌,如果同时面对两个如此厉害的战士的话,我肯定是必输无疑的。

怒风:留下所有药水,饶你一命

正所谓上兵伐谋,怎也没料到封印半数血量之后得出的会是这种结果,胜负难料啊!当然这也只是对我自己而言,北斗哥哥只感到完全是呈现出一面倒的劣势,所以我才想从气势上让对方认输,尽管我自己也不过是难以再承受一次攻击的纸老虎而已。

“呵呵,我承认你确实很厉害,远比传闻中的要强大得多,但是,我不惧你。哈哈哈哈。”北斗哥哥说完后直向我冲过来,修罗狠狠地朝着我身上劈下,突然放弃了半月弯刀的打法。

先下手为强?我不知道北斗哥哥为什么会选择如此悲壮的结束方式,因为那样他是必死无疑的。但是给自己定下的限制却让我不得不出手,常常以天才高手自居的我是不会容忍失败的。

“哈啊!”北斗哥哥在这个关键的时刻却使出了攻杀剑术,我只看到一道白色剑气透体而入,随之还有斧头入体的声音。

“呕啊!”北斗哥哥如愿以偿地倒在了地上,但是我却知道自己败了。虽然和对方在关键时刻使出攻杀不无关系,但是从我347滴的血量看来,无疑已经降到了半数以下,确确实实的败了。

这是我第一次在单挑的情况下失败,不是败给别人,而是自己,无法超越自己的痛苦,感觉甚至比无法超越嚣张の剑还要令人难受。一山还比一山高,游戏里数千万玩家英雄辈出,总有一天会遇到自己无法超越的人,能打败自己的高手用手指头也是数不完的。但是,如果一个人无法超越自己,那么他就永远都不能进步,不能进步,又凭什么去超越别人?恐怕是等着被人超越还差不多,原地踏步就等于在后退呀!

失败的原因不仅仅是因为没能超越自己,还有最后一刻的手软,如果我可以先行出手的话,管他什么攻杀不攻杀的,连发挥的余地都没有。一个死去的玩家,又如何能伤害到我?因此我下定决心,以后不管是朋友也罢,战友也罢,只要是开始战斗了,不到最后一刻就坚决不要心慈手软。今天幸好是自己给自己定下了限制,而不是真的就那么点血,否则可能就得见到明天的太阳了。现在我可是宁愿在见不到太阳的石墓六层一直呆下去。

经此一战,我刹时明白了老是被动挨打是不行的。也不知道昨天那个叫做嚣张得很的战士究竟放出了多大的风声,现在但凡有点消息来源的玩家都知道我在猪六练级。杀死我这个传奇第一神棍不但可以名望大增,而且还有机会爆井中月,并且雄霸天下一千金币的悬赏更是惊人的诱惑,能抗拒这种诱惑的玩家很少,很少。

单挑时能稳赢我的人西南区还不一定能找得出来,即便是有,也不一定会来,即便是来了,打不过我也可以跑掉。因此现在唯一能对我造成威胁的就是组队的玩家,而猪六的迷宫洞口却有一个随机传送的特性,要想组队来对付我,必须得在进入我练级房间的一段时间之后,陆续地等待其他玩家被传送进来,达成一致协议后才能组队来对付我。

要解除这种威胁其实很简单,那就是——杀——

进来一个杀一个,也不去管会不会红名了,就算红名也比自己被人杀掉的强。而且这里的杂货商对红名也没有歧视观点,无论是多么穷凶极恶的杀人犯都可以买药和修理装备。

于是杀戮生涯由此而开始,被人群欧时我或许得绞尽脑汁,奇谋百出地寻求生还的机会。但是在单挑的情况下,直到目前为止也只不过遇到嚣张の剑那么一个难缠的对手,风过无恨或许已经很强了,但是我却随时都有把握可以完胜他。

当然杀人是要付出代价的,除了红名的惩罚之外,还会稍微影响练级,毕竟有杀一个人的时间都足够杀上好几只怪物得到上千点的经验值了。所以我杀人还是比较讲究的,有把握时才出手,否则和对方缠斗半天之后又被他钻进洞口逃命的话就未免太得不偿失了。

同时杀人也是有好处的,来到猪六的玩家多少也在普通玩家的水准之上,杀了他们好歹也能爆点红药甚至是值钱的装备,对比损失的那点经验值也不算吃亏。

有时候被角蝇赶去其他房间,那就更简单了。如果是有角蝇的房间那就继续跑路,没有角蝇的房间就继续练级,至于有玩家的房间嘛,一般都是由法师在灯台后面负责烧怪的练级组合,即便是三个人的组队我也有机可乘,最喜欢搞的就是不会移动的人肉沙包,运动战总是会消耗掉许多卡路里。

要死还是要活,就看本少爷的心情了。而且,就算是中了大奖可以活命的,也多少得拿些大红出来表示一下吧,人家买彩票好歹也是两块钱RMB一张呢,收你几捆红药算是便宜的了。

于是,猪六从此少了一个被人追杀的神棍,多了一个到处杀人的魔王。随着魔王杀人数量的累积,“怒风”两个字已经不能用红名来形容了,红得发黑,或许应该叫做黑名吧。如果被人杀掉的话,井中月的爆率甚至会高达50%以上,比沃玛教主的爆率还要高得多。至于邪恶钳虫,原本是不会爆井中月这种高级武器的,一般也就爆出炼狱那样的26级武器,反而让我得手的那次,纯属意外。

虽然这段时间算得上是杀人无数,但是多少也是带点选择性的。等级太低的不杀,刀锋的不杀,铁血联盟的尽量不杀,看着顺眼的可能不杀。还有就是,长得特别丑的男性玩家一定不能杀,开玩笑,要是把他们杀得郁闷而不玩游戏了,到哪儿去找出能衬托我长得帅的绿叶来……

石墓六层,一时成了绝大多数玩家的禁地,那些凡是被我杀过一次的人,都再也不敢来这个地方。一次死亡惩罚已经够惨重的了,如果再这么来几次的话,也不用在游戏里面混了,反正第一神棍不是那么好对付的,这几乎成了他们的共识。至于那些被我放过一次或几次的玩家,反而觉得我这个人没那么坏,只要每次和我套点近乎,再多留点红药,就可以安心地练级了,要想让那些习惯用火墙术烧猪头练级的玩家换一个拥挤的练级地点,除非是杀了他们。

这一天,我一如既往地一边练级一边等待着哪个不开眼的家伙来送死,铁血联盟那个神秘老大——飞龙少爷却突然要求我打开私聊频道,也不知道是什么事,难道是请我加盟?恩,也许给把屠龙刀做聘礼的话可以考虑一下。

飞龙少爷:对于杀了我盟铜牌护法一事你有什么解释?

怒风:成王败寇,没什么好说的

飞龙少爷:也就是说你选择与我盟两万多名成员对敌罗?

怒风:决定权在你,我只能说很欣赏北斗哥哥的操作和人品

飞龙少爷:嘿嘿,其实我们也不是非要和你拼个你死我活的,君不闻敌人的敌人就是朋友,而雄霸天下和嚣张世家可都是我们的竞争对手呀。不过,你总得表示点什么吧?

怒风:要钱没得,要命有一条

飞龙少爷:算了算了,你的命不好拿,钱我也有的是。要不我以你的名义补偿北斗哥哥怎么样,我自己掏金币给他买装备

怒风:如此甚好

能少一个势力做敌人,正是我求之不得的事。即便在石墓六层我就是这里的龙,但是出到外面我在任何大组织眼里也不过是一条虫,他们只要在九头牛身上各拔下一根毛发来,就能把我给压死。

比奇南县安全区内,数道白光闪过,从里面走出一大群级别很高的玩家,中间两位状似高手的大人物被其他人严密地保护着。凡是有点见识的玩家都能认出来,那正是铁血联盟的两位当家,同时也是比奇南县实质上的城主——铁血联盟老大飞龙少爷和副盟主白色死神。此时两人却在窃窃私语着。

白色死神好奇地问飞龙少爷:“不过就一独行侠而已,何必跟他谈条件呢,直接灭了他丫的不就行了?”

“雄霸天下和我们哪个强?”飞龙少爷没有直接回答,反而提出个似乎不相干的问题。

“他们人虽然多,不过却是一盘散沙,不足为患。”白色死神胸有成竹地回答。

“那嚣张世家呢?”飞龙少爷接着问道。

“他们的成员虽然为人张狂,但是却比较有向心力,而且听说里面出了个超级高手,可能并不比我们差多少。啊……”

白色死神恍然大悟的一声惊喝,然后才接着问道:“你的意思是那两个组织都没能把第一神棍怎么样,我们也不一定讨得了好是吧?”

“呵呵,猪六的迷宫是唯一适合单挑的场所,而从以往的记录看来神棍的实力绝对在全区前十名以内,即便能找出一两个比他厉害的去杀他,如果他一心想跑的话也是没有丝毫办法的。”飞龙少爷笑道。

“难道就不能把所有洞口吗都堵住吗?”白色死神虽然隐隐觉得这个办法不现实,否则人家早就用了,不过他还是不明白这方法的漏洞在哪儿,索性就问了出来。

“猪六房间无数暂且不说,又有几个高手能无视那里的怪物呢,别说是堵洞,能活下来就已经很不容易了。而且那样神棍同样可以往后一退随机传到其他房间,跟平时被怪物骚扰没多大区别。”

这还只是一方面,飞龙少爷接着说出了更深层次的忧虑:“既然对付不了他,那么就不要去招惹他,不然害得我们自己人在那里练级还要防备神棍的偷袭,最终损失的只会是我们自己呀!”

还是飞龙少爷英明啊!自己就想不到这么深远,看来当初合并到铁血联盟里的决定是明智的,否则以自己的智商继续做老大的话搞不好落得个会破人亡呢。白色死神暗暗想到。

上篇 第三十九章 武将争雄

当我在猪六冲到38级快过一半经验值的时候,终于有一个法师冲破了40级大关,并且递交了进入国战区的申请,据说一天之后就可以顺利转档,进入神秘莫测的国战地带。

虽然这个法师不是出自西南区,但好歹也是咱们中国的玩家,同样是值得骄傲的,也让这个叫做烧麦的法师得到了游戏第一人的尊称。

国战区和各个服务器之间有着一个相当关键的设置,那就是国战通道。全游戏十八个服务器就有着十八个通往国战区的国战通道,通道的出口各有一个中型的城堡,是每个服务器玩家进入国战区后唯一免费赠送的立足点。

通道打开的前一个月还没什么。也就是从明天那个法师进入国战区后开始计时,一个月后,将会允许玩家自行攻打任何城堡,而且城堡一旦被攻破之后,再让几十上百个远程攻击的玩家守住那个区的国战通道,就可以完全阻止对方的进入,这对于那个区的高手玩家绝对是毁灭性的灾难。

同时这也是沉重的压力,一旦这个所谓老巢的城堡丢掉,就完全丧失了进入国战区争雄的机会,只有等待其他区玩家的救援,那样的希望是极其渺茫的。

所以那个游戏第一人进入国战的事件,几乎让西南区乃至全游戏所有大型行会的争斗急剧降温。自相残杀固然可取,但是落得个两败俱伤的话,会严重削弱一个月后通道争夺战的防御力量。更何况游戏中的死亡惩罚甚为严重,如果死亡人数和次数过多会导致全区高手的整体实力的下滑,对于任何行会进入国战区后的发展也是极其不利的。

于是,在国战区的强大压力下,西南区很多帮会相互之间的纷争都采用了比较缓和的方式来进行解决。却正是来自于我国古代三国时期的武将争雄机制。

当两个实力相当的组织因为某一原因而需要分个高下时,不再是如以前那样一窝蜂地展开行会大战,争得你死我活的同时弄得个两败俱伤。而是各方推出三五个游戏高手,然后采取五战三胜或者是三战二胜的对

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