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第122章

单机狂魔-第122章

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点开那条新闻,赵诺开始下载里面的补丁,然后随手把页面拉到下面扫了眼评论,惊讶的发现这个本该大受好评的补丁。竟然清一色都是差评。

这什么情况?

还有些困惑的赵诺,开始迅速阅读那些评论:

“大家别下载这个补丁,纯坑爹的。降低难度纯属扯淡,这个是增加难度的。”

“本来我还能轻松通关普通难度,打了补丁之后连普通难度第三关都过不去了,这是要玩死人的节奏啊!”

“网站小编滚回家喝西北风去吧,这根本不是官方补丁。”

“楼上别扯淡了,这的确是官方脑抽产物……”

看到这里,赵诺也大概得知真相了:

“游戏官方放出的补丁,竟然提高了难度?这不是作死吗?”

——除非是脑子进水。否则大概没人会在号称“降低难度”的游戏补丁里增加难度。但是《行刑者》的制作组。的确就这么做了。

如果赵诺是ac公司的领导层的话,他觉得自己会直接把“处决小组”扫地出门。这种会拉低公司风评的制作组不要也罢。

不过,到底是怎么回事,还是自己尝试一下比较好。若是真的提高了难度。大不了把补丁卸载掉就可以了。

见补丁已经下载完毕。赵诺正打算安装的时候。放在电脑桌上的手机突然响了起来。

接起电话,便听到黑手奇兵那熟悉的声音:“喂?”

“大半夜的给我打电话干什么?”赵诺问。

“快去‘游戏星空’看看,你上新闻了。”黑手奇兵说。

“啊?”赵诺还在纳闷。对方便已经把电话挂了。

打开“游戏星空”的页面,从上面的游戏专区找到《行刑者》的主题专区,看到头条新闻的名字,赵诺顿时吃了一惊:

“我靠,这什么情况。”

赫然映入眼帘的,是黑色背景上写着的白色大字:

顶级游戏主播的惊人影响力?《行刑者》制作组向恒星残骸发起挑战。

尽管恒星残骸在国内的单机游戏玩家中的确非常著名,但赵诺没想到,自己的影响力竟然已经扩展到了大洋彼岸的美国。

不知道《行刑者》的制作组究竟是怎么看到“恒星残骸”的视频的,难不成那个提高游戏难度的补丁,也和自己有关吗?

还在疑惑中的赵诺,迅速浏览下面的新闻内容:

昨天,《行刑者》的制作组发布了一个据说是降低难度的补丁,但是玩家们安装之后却发现游戏的难度不降反升。在质疑的浪潮中,制作组的领袖萨姆。昆特,在官方论坛上做出了这样的回应:

“我们制作行刑者《最高难度》的初衷,是为了让玩家能通过多次的死亡磨练技术,最后艰难过关。但是我看到了中国游戏主播‘恒星残骸’的直播视频,他竟然可以在不死亡的前提下过关,这不符合我们的设计理念。因此这个补丁,也是特别为他而制作的。”

这条消息在《行刑者》的玩家中引起了轩然大波,国外的许多玩家也开始关注这个名叫“恒星残骸”的单机游戏主播,至于接下来会有什么样的发展,小编我也不太清楚。网站会继续关注此事。

“我去,这不是给我拉仇恨吗……”读完新闻的赵诺无力的叹气。

《行刑者》毕竟是一款高人气的大作,此事一出,恒星残骸立刻就从国内的人气主播,一下子升级为“世界瞩目”的游戏主播了。

但是这种知名度可不是什么好现象,赵诺很怀疑如果自己的地址暴露的话,会不会有一直怨念《行刑者》最高难度的玩家,给自己寄来刀片之类的东西……

“那家伙是从哪儿看到我的视频的啊,真是见鬼了。”

尽管嘴上是在抱怨,但赵诺脸上的表情,看起来倒是有些开心的。

——身为顶级游戏主播外加fps游戏联机达人,向自己发起挑战的玩家数不胜数,但最后都倒在了自己的脚下。就连《战场》排名世界第一的“公主”,在自己面前也没有逃离失败的命运。

但是,这次不一样。

这次向自己发起挑战的,并不是什么高端职业玩家,竟然是游戏的制作组!

这种事情他还是第一次碰到,就算放眼全世界,好像也没几个玩家能得到他这样的“待遇”。不过……

“我可是不会认输的,伙计。”

即使平时都是抱着享受游戏的心态去玩,但在面临挑战的时候,一旦进入认真状态,赵诺的“战斗力”便会大幅度提升。

就算是游戏制作组直接发难,自己也会击败他们。因为——

在游戏比赛中失败?那种事对他来说根本就不存在。

至于该怎么接受“处决小组”的挑战,方法自然也十分简单。

赵诺关掉新闻,打开超新星直播平台,在自己的直播间里挂了一条通告:

“我已安装官方的‘降低难度’补丁。晚上八点,直播《行刑者》最高难度第五关。”

——就让“处决小队”见识一下恒星残骸的真正实力吧。

距离“玩家同制作组间的战斗”还有十多个小时,他已经迫不及待的等着看那些家伙的反应了。

239完全毁灭

“世界知名的感觉如何?”

周一上午,正在办公室打瞌睡的赵诺,被黑手奇兵的声音吵醒了。

“我真是躺着也中枪。”起床气再度发作的赵诺,强行压抑胸中熊熊燃烧的怒火,问道:“你来干嘛?”

“这几天的销售情况报告,需要你检查一下。”黑手奇兵把几张a4纸放在办公桌上。

“不是应该给夏小玲的吗?那家伙哪去了?”赵诺问。

“老总现在正接受杂志采访,她让我把这东西交给你。”

“哦。”

赵诺若有所思的看着桌上的报表——虽然接受采访对提升公司的知名度很有帮助,但如果耽误了公司的业务就得不偿失了。

而且,今天还是宣布新企划的日子。

对于一家游戏公司来说,时刻保持紧张感,也是成功的关键之一。虽然前一阵的过度爆肝令员工们很是疲惫,但经过了十一长假以及假期结束后无事可做的几天,他们现在也差不多恢复了,是时候展开新的原创企划了。

这次的企划和《大三国战争传说》一样,依然是动作游戏。算的上是乘胜追击,也可以说是趁热打铁。

不过,根据策划组所说,这款游戏制作的难度,要比《大三国战争传说》大得多。因为——

“我回来啦!”

元气满满的黑衣女孩推开办公室的门冲进来,粗暴的打断了赵诺的思绪。

看着似乎很开心的夏小玲。赵诺不禁怀疑采访她的记者,是不是送了她棒棒糖之类的东西。正打算问她采访状况如何,便听到夏小玲说道:

“去通知他们开会吧!”

“嗯。”赵诺点点头。

由于和策划组探讨了一段时间,这个新企划也是在上周五才刚刚敲定,现在大部分员工们还处于“无所事事”的状态。是时候让他们继续工作了。

还沉浸在《大三国战争传说》成功中的员工们,很快便在赵诺的通知下赶到会议室。看着坐在台下兴高采烈的说着话的员工们,夏小玲站上演讲台,咳嗽了一声,然后说道:

“大家安静!”

可能是这些天来不停的接受采访的缘故,赵诺发现夏小玲的交流能力比过去厉害多了。至少不会出现在公司例会讲话还微微发抖的悲催情况了。

“老总”的话。令台下的众人立刻安静下来,眼见员工们都已经“屈服在自己的威压之下”,夏小玲满意的点了点头,转向站在一边的赵诺。说道:

“现在开始由赵诺给大家讲解新企划。也是我们公司的第二部作品。大家赶快鼓掌!”

本来还对夏小玲的改变感到欣喜的赵诺,顿时无语的垂下头——前面的确不错,但这女孩的最后一句话。还是暴露了她“天然呆”的本质。

不过,台下的员工们不知道是不是吃错了药,真的开始用力鼓起掌来。

在雷鸣般的掌声中,赵诺走上演讲台,注视着台下坐着的众人,开口道:

“首先告诉大家一个好消息,《大三国战争传说》的销量已经突破四十五万套了。”

台下响起杂乱无章的欢呼和口哨,每个人的脸上都带着抑制不住的喜悦。

地狱火公司的职员们,大部分都是些狂热的游戏宅。正因如此,他们对于自己公司作品的自豪感,要比普通的员工强烈得多。

据赵诺所知,程序组和美工组中,都有为了从事游戏行业而专门学习了编程和美术的人在,像夏小玲那样自学成才的人也不是没有。

对于这样的家伙来说,没什么比自己参与开发的游戏大卖,更令他们开心的事情了。

看着坐在台下激动不已的家伙们,赵诺开始把自己的说话风格切换到“酒后模式”。

之前他看了周颜用手机录下来的,自己酒后发表“演说”的视频。即使还是觉得很羞耻,但不得不承认的是,那种演讲风格,的确可以有效调动公司里游戏宅员工的积极性。

“嗯……差不多了。”

就算是酒后模式,毕竟也是自己的一种说话风格,赵诺回忆了几秒,便很快进入了状态,说道:

“在大家的共同努力下,我们已经创造了一个传说!《大三国战争传说》的销量足以说明一切,那些等着看笑话的对手们,现在也都闭上了嘴。所以,是时候继续创造下一个传说了。”

“哦哦!”人群中再次爆发出欢呼和应和声。

赵诺发现,在《大三国战争传说》因为自己的提议而取得成功之后,公司里的员工们对于扮演“黑脸”角色的自己,态度似乎也好了许多,不像过去那么抵触了。

不过,现在不是在意这种事情的时候。

“公司的第二个企划,代号是‘完全毁灭’。这当然不是游戏的最终名字,我们即将打造的新游戏,现在甚至还没有名字……但是,这次我们的目标,不会只放在国内市场了。”

说到这里,赵诺意味深长的停顿了两秒,然后陡然提高了音调:

“想不想看到由我们打造的游戏名扬海外,走向世界?让那些外国人看看我们的厉害吧!当这款游戏完成的时候,我们可以站在e3和tgs的展台上,骄傲的道出自己的真名。当这款游戏发售的时候,我们可以在北美游戏销量榜上,看到由我们创造的名字!”

语毕,人群中再度爆发出欢呼声。地狱火公司的大部分员工,都像是打了鸡血一样激动不已。

若是半个月前听到这样的话,公司里的员工自然是不会相信的。但是《大三国战争传说》的成功,令他们的信心以几何速度飙升:

——第一款游戏就如此成功,地狱火娱乐直接一战成名,公司的领导者夏小玲也跟着爆红,现在已经成了火遍网络的“天才美女总裁”。

在这些因素的带动下,只要做出的不是完全没法玩的渣作,地狱火娱乐接下来的新作销量只会更高!

“那么,接下来由策划组的王志豪,来给大家讲解一下这个企划目前的进展,以及你们具体都要做些什么。”

看到鼓舞士气的目标已经达到。赵诺也是立刻走下演讲台。

接着。带着粗框眼镜的粗眉毛男子走了上来。手里拿着一沓计划书。

“嗯,这次的第一个任务,是改进由夏小玲小姐独自编写的游戏引擎。”王志豪开始向程序组下达任务。

闻言,程序组的leader立刻举手提问:

“请问具体要改进的地方是?”

“虽然《大三国战争传说》的水墨光影或多或少的掩盖了这一点。但是那个引擎下的角色动作依然有些生硬。现在你们要做的。是让人物的动作更加自然。”

说到这里。王志豪看了看手中的报告书,然后继续道:

“另外,还有更重要的一点。增加角色与场景的互动效果,我们需要大量的可破坏场景,最好做到连脚下的土地都能破坏的程度。”

增加可破坏场景,便是由赵诺提出的“完全毁灭”企划的第一项任务了。

之前的引擎虽然还算好用,毕竟也还是夏小玲独自制作的产品,除了后退和下蹲等部分动作有些僵硬以外,还有一个缺点,便是可破坏场景太少。

在《大三国战争传说》中,类似夏侯惇的“开山击”之类的技能,的确可以在地面上制造出崩裂的效果,但那也不过是光影特效而已,在持续一段时间后便会自行复原。

但“完全毁灭”所需要的,不是简单的光影特效,而是真正的破坏。

根据赵诺的设想,如果《大三国战争传说》使用了新引擎的话,至少要达到可以用“开山击”砍出的地面裂缝,可以让敌兵真的掉进去的程度才算合格。

这种完全破坏虽然听起来很麻烦,不过早在几年前,便已经有游戏做到了这一点,所以并不是无法完成的。

接下来,肯定会有人提出意见的……

不出赵诺所料,坐在后排的一名程序员举起手,提出疑问:

“可破坏场景?有什么用?就连大出血的画面都没法通过审核,大肆破坏是没办法过审

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