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第67章

单机狂魔-第67章

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那篇文章是他高中写的,当时感觉还算不错,后来偶尔看一下还是感觉可以,没想到在“鬼神剧本家”面前,竟然会被评价成这个样子。

“嗯,有这么严重,在我看来不合格。”周颜一本正经的说着,随后,脸上突然露出开心的笑容,眯起眼睛捂着嘴巴窃笑起来。

“你什么情况?被我的小说吓疯了?”赵诺疑惑不解。

“不不不,其实我还是很喜欢你的小说的。”苍白的少女笑着点点头:“就算它再怎么烂,至少我能看出你是在用心写的,投入了作者真正的感情在里面,这就够了。”

“有你这么安慰人的吗?”赵诺无奈的说。

——这个女孩依然和过去一样,对于待人接物方面的事情一窍不通。

“我是说真的。”

周颜说着走上前来,把手中的小本子放在赵诺的电脑桌上:“只要在小说中融入真情实感,在我看来就是好作品,加油努力吧。”

“哈,谢谢了。”

听到这里,赵诺也笑了起来。

这个女孩虽然不会安慰人,但她说的每句话都是实话,没有那种空洞的东西,反而更对自己的胃口。

不过,现在他还有问题要问。

“话说你最近开朗了许多啊。”赵诺在说话的同时打量着对自己微笑的少女。

即使身体还是和过去一样苍白瘦弱,但这个少女看起来显然阳光了许多,以前连个笑都挤不出来的她,现在也可以露出这种毫不做作的美妙笑容了。

“那是当然了,我写东西时需要的是一种‘代入感’,把自己也放进场景中。”周颜解释道:“现在要写轻松的日常推理,所以就不是之前密室逃脱的那种模式了。”

“这样不会人格分裂吗?你最好小心点。”赵诺开玩笑道。

少女摇摇头:“我觉得还是你小心点比较好。”

“啊?”

赵诺这时才注意到表姐正站在门口死死的盯着自己,眼睛里都快冒出火焰了,看到这个怒火中烧的家伙,他甚至有种屋子里温度升高的错觉。

“别误会!我是在和她探讨剧本问题!”他忙不迭的解释。

“说到剧本,我倒是想和你姐谈谈。”周颜说着向简瞳走了过去,笑道:“去我的卧室谈谈吧?”

“好。”简瞳皮笑肉不笑的说出一个字,随后便跟着身穿军装的少女离开了。

“唉,总感觉以后的日子不会好过了……”

坐在电脑前,赵诺无奈的笑了起来。

133大三国战争传说。加强版

周二的时候,夏小玲的《大三国战争传说》已经被修改的“面目全非”了,随后立刻开始了第一次测试。

这个游戏的测试工作,也是理所当然的交到了赵诺身上。身为游戏达人的他,对于这样的工作,自然也是欣然接受。

“嗯嗯,现在开始吧。”身后传来“呆萌”的声音。

站在自己身后的夏小玲一点也没有总裁的范儿,反而更像是刚来上班的秘书。

打开电脑之后,赵诺点击了《大三国战争传说》的红色刀剑图标。屏幕上顿时一片漆黑,接着出现了“地狱火游戏公司”的燃烧logo。

logo小时候,赵诺本以为会直接进入游戏主界面,没想到接下来播放的竟然是一段cg动画。他吃了一惊,问道:“这是哪里来的?”

“是农业光魔以前制作的三国题材cg,他们说自己留着也没用,不如拿来放在游戏里。”夏小玲马上给出了答案。

“哈,那些人倒是挺够意思的嘛。”赵诺笑道。

——经过一周的接触,赵诺发现地狱火游戏公司的员工,都属于非常热爱游戏的那一型,工作起来也都是干劲十足非常认真的……当然某个组的那群逗比不包括在内。

屏幕亮起来的时候是一片惨烈的古代战场,虽然比不上《行刑者》的cg那么有魄力,不过在国产游戏中算得上是不错的了。

cg的内容是三英战吕布,这段故事在很多三国游戏中都被做成过cg动画。但赵诺还是眼前一亮,忍不住要为“农业光魔”喝彩:

——和那些专业的cg工作室不同,农业光魔是一个由几名狂热的cg动画爱好者,自发组成的小团体。但正因如此,让他们制作的cg,比那些大制作的cg动画多出了一分“灵气”。

虽然画质比较粗糙,但农业光魔这种纯凭个人爱好制作cg的社团,自然是不可能追求顶尖的画面质量,他们下功夫的地方,是动作的流畅性以及飘逸度。

——身披重甲面容刚毅的猛将吕布,挥动手中的方天戟将冲上来的刘关张三兄弟击退,随后如同雄狮一般仰天怒吼。这段场景就算在赵诺看来,也是霸气四射帅的要命。

“不错嘛,以后需要做cg的时候,多给那些家伙拨点钱吧,他们真的很厉害。”看完动画之后的赵诺发表评论。

在没什么资金的情况下还能做出这么好看的动画,若是投入经费,这些家伙制作的cg动画,绝对可以达到一流的水平!

“嗯,我知道了。”夏小玲点点头。

cg结束后,接着出现的是游戏界面。标题栏和菜单栏的地方和原来没什么区别,但是字体变得更柔和了些,比起原来那些横平竖直完全是方块字的菜单,看起来更加顺眼了。

而菜单的背景,也变成了不知道从哪找来的水墨画,看起来很有气势,而且还附带了某种雾化效果,屏幕上似乎要沁出小小的水滴。

“这个菜单改的也不错。”赵诺继续做出评价。

如果说之前由夏小玲单人制作的原版,是未经打磨的璞玉的话,那么现在的《大三国战争传说》,便是一块已经初步成型的玉雕。光看菜单就能知道,现在这款游戏的完成度,比之前高了好几个档次。

对游戏的进度十分满意的赵诺,立刻点击了新游戏的选项,屏幕上出现了关卡选择。这次,游戏的关卡顺序,终于开始符合历史进程了:

点击了“第一关:黄巾之乱”之后,屏幕上又出现了一张水墨画:一群头上包着黄色头巾的士兵,手握宽刃大刀,围在一名类似道士的长须男子旁边,那家伙毫无疑问就是“大贤良师”张角了。

接着,听到由自己的好哥们林燃“友情奉献”的声音时,赵诺差点从椅子上摔下去:

“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。这是黄巾之乱的领导者——张角提出的口号……”

“我勒个去,那小子的声音还挺适合的。”赵诺好不容易才憋住笑,“冷静”的评论道。

虽然这段解说和进入游戏时播放的cg动画一样都是可以跳过的,但身为测试者的赵诺,当然是不可能把这些东西跳过去,否则万一其中出现什么疏忽或者错误没被检查出来,直接上市就糟糕了。

令他安心的是,至少第一关的解说完全没有错误,在林燃抑扬顿挫颇有气势的解说结束后,游戏终于正式开开始了。

才开始游戏,赵诺便立刻发现游戏的画质和之前相比有了不小的提升。自己现在操作的是魏国大将夏侯惇,挥动手中的大刀带出一道银白光影,看起来非常平滑,比以前那种近乎实体的光影特效要顺眼得多。

画面的远方背景也巧妙的使用了模糊处理,不像过去那样远方直接消失不见,看起来非常突兀。

游戏原本简陋的界面,也在原有的基础上进行了很大的改进,比之前的要好看的多。

“嗯,还不错嘛……”

看着身边一群小兵向前方村落里的黄巾军进行冲锋,赵诺满意的点了点头。

又试了几下,他终于提出了试玩开始之后的第一个修改意见:

“把默认键位修改成比较容易操作的键位,现在的按起来太反人类了。”

改良后的《大三国战争传说》依然沿用了之前版本的按键:wsad是控制前后左右,左shift是跳跃,左ctrl是防御,右shift是普通攻击,右ctrl是必杀技。

这种键位按起来实在是很不方便,尤其是左手,不仅要控制移动还要负责跳跃和防御。更恶心的是这些键几乎都在一排,所以在操作的时候,手还要时不时的下移,玩不了多久就会疲劳。

即使可以由玩家自行修改键位,但还是把默认键位改动一下比较好,否则肯定会影响玩家的游戏体验。

“哦,这样啊,我知道了。”夏小玲很快答应:“这个我自己来就好了。”

“嗯,那就拜托了。”

赵诺说着操纵着夏侯惇冲上前去,挥动大刀杀进了黄巾军的阵营,开始体验改进后的战斗系统。

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134测试完成

“喀嚓!”

长须飘飘的张角一声不吭的倒在了夏侯惇的刀下,屏幕上出现了“过关”的提示,随后便进入分数结算界面。

在赵诺打通了第一关之后,身后的夏小玲小心翼翼的问道:“怎么样?”

“总体来说还不错,比以前的初版强多了,不过还有一个问题。”赵诺提出自己的意见。

“哪里哪里?我立刻修改。”

听到夏小玲激动的声音,赵诺说道:“boss战太多了,张角和他的兄弟算boss也就罢了,现在怎么见到个裴元绍程远志之类的都会进入boss战?一关打十多次boss,玩家会疲劳的。”

“啊,这个可以改回来的,本来我听你说这个boss战很有创意,所以加强了一下。”夏小玲挠了挠头。

“加强也不是这么个加强法,就像你每天都吃鱼翅也会很快恶心的。”赵诺关掉通关后的结算画面,说道:“还是把boss战减少一些比较好,只在面对那些名将的时候才进入boss战比较合适。”

“名将,我哥哥说三国名将只有一个人啊。”夏小玲疑惑的发问。

“谁?”赵诺问。

“好像叫潘凤,他说的。”夏小玲回答。

“好吧,别听他胡扯。”赵诺忍不住叹气。

——总而言之,现在这款游戏的品质比过去提升了好几个层次,一下子从单人的兴趣之作,变成了完全可以拿出来卖的正式作品。只要修改掉一些瑕疵,再等到通过审批拿到准予发售的批准文号,基本上就可以收工了。

想到这里,赵诺对夏小玲竖起大拇指:“办事效率还不错嘛,我本以为这个游戏的改进会拖得更久。”

“啊,都是大家的功劳啦,我其实没做什么。”夏小玲不好意思的抓了抓头发。

“看到老总都这么卖力,他们当然也不好意思懈怠。”赵诺笑了笑,问道:“上报审批了吗?”

“嗯,已经送过去了,现在还没有回复。”夏小玲很快点头。

确认了游戏已经提交审核之后,赵诺也总算是放下心来,说道:“那么,现在继续拿去修改吧,修改完成之后我们就开始第二个企划。”

“什么企划?”夏小玲问。

“到时候你就知道了。”赵诺“故弄玄虚”的说道。

——把《死亡密室》移植到手机上实在是非常简单,事实上手机本来就可以运行flash游戏,只是需要换个更像手机游戏的文件格式而已。这项任务完全不需要太多的人手,甚至只要一个人就能搞定。

所以,下一个企划并不是《死亡密室》的手机版,而是自己向周颜提出的“生活题材推理游戏”。

公司里的员工虽然热情高涨,但毕竟还处于磨合期,要制作之前自己想到的科幻fps,难度有点太高了,所以还是先制作这种不需要太多技巧的游戏,练练手比较好。

不过,推理游戏比起其他类型的游戏,虽然在程序难度上不算太大,但在某个方面,却完全超越了普通的游戏:

——策划师和设计师的费脑程度。

要想出一个精妙的推理陷阱,本来就并非易事,而一个陷阱显然是不足以支撑一款游戏的,至少也要几十个环环相扣的陷阱才行。

所以,制作这种游戏便需要策划师和设计师全员大脑超负荷运转,往往一次下来都能把他们累趴下。

不过,公司这边目前有一个编制外的“传说级人物”,要想完成这种工作应该也是不在话下:

——由于“鬼神剧本家”还没到年龄,签合同也只是走个过场而已,若是被举报的话,公司甚至可能会被当成雇佣童工。

虽然年纪轻轻,那家伙设置谜题和陷阱的水平,甚至比一般的推理小说作家还要高明,只要把剧情交给她,应该就可以放心了。

想到这里,赵诺走向策划组的办公室,打开门走进去,只见那群逗比正围在一台电脑前看电影。

见他进来,那个身上带纹身的家伙挥了挥手:“头儿来看看最新的《赛博坦陨落》吗?这特效真是帅爆了!”

“你自己陨落去吧。”赵诺完全没兴趣理会这群白痴,只是立刻提出要求:

“新的调研课题:制作原创的没有血腥的推理游戏,有没有人买账。交给你们了。”

“推理游戏没有血腥就没有吸引力啊,头儿。

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