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第1172章

财色-第1172章

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用户随身携带大量文件的移动文件库优盘,支持高速数据传输的移动刻录机和移动硬盘,都成为用户们的选择。

同时,价格的下降也为数字产品的普及化提供了大好时机。

一方面,技术突破和规模化生产使数码产品的成本下降,数码产品的价格一降再降,今年打印机、扫描仪、数码相机、MP3等四种数字产品的价格下降幅度均在一半以上,现如今,两千元左右的价格购买一台称心如意的数码相机已非难事。

另一方面,大多数厂商对市场的拉动,纷纷推出买电脑优惠购买数字产品的促销活动,大大降低了人们获取这些数字产品的成本,促销期间,像一百万像素的数码相机促销价格仅相当于市场同档次机型价格的一半。

正是因为有了速度和质量都大大提高的个人电脑作为支撑,沈盈的网游产业才有了令人瞠目结舌的大爆发,此时看来,这份蛋糕真是有点儿大得惊人了,目前梵天创世网游公司的同时在线人数,已经超过了一百万,实在是一个相当令人震撼的数字了,这在以前是想也不敢想的,没想到如今居然就变成了现实。

“反正,比我以前卖酒刺激多了,每天都能够感受到挑战和成就。现在只要是有新电脑销售,就存在我们的潜在客户。”提到自己的新事业的时候,沈盈表示非常满意。

听了沈盈这么说,范无病也提醒她道,“寻找新的增长点固然重要,但是如何维系已经养成的客户群体更加重要,要知道这些消费者及网游用户,才是你最宝贵的财富,因此一款网游想要做长久的话,就必须营造一个可持续发展的空间,这一点非常关键。”

如果说一个游戏会让人觉得很快就玩腻了的话,钱从何来呢?

只要是形成了一个非常固定的老客户群体,那么不断地推陈出新,做好相关的服务,给玩家创造一个非常友好的游戏界面和交友群体,那么这家公司想要倒闭都是很困难了。

第一千零五十三章 传奇的

网游产业无疑是一个朝阳产业,从事网游事业的第一批成功商人,注定将会成为一个新的财富阶层,这一点基本上已经没有人会去否认了。

现在梵天创世公司每天的进项,足以让沈盈感到之前的投入都是值得的,如今的回报是丰厚的,她从来没有想到赚钱居然会这么容易,通过架设一堆服务器卖出虚拟的账号,就可以在网络上赚到这么多钱。

不过,就在沈盈的感慨发出不久之后,网游界就开始重新洗牌了。

要说时间在中国的流逝,总要慢那么一拍。

四年之前,理查特·加里奥特正式发行了他的第一款网游作品《网络创世纪》。

一年之后,这款被简称作UO的游戏,才在中国出现,而且还是以私服的形式出现,到了后来,当私服已成为网游产业的一大毒瘤时,又有谁能想到,这个年产值过百亿人民币的行业,最早竟然是以这样一种面目出现的呢?

可以想象一下,在三年前,在中国南方某个城市里,一名能接触到电信机房的UO玩家,偷偷在自己手头的服务器上架设了第一个UO中国服务器,并在早期简陋的BBS上发出消息,邀请同好一起游戏。

恐怕当时他做梦也想不到,自己所做的是一件有着怎样影响的事情。

从此,一个新的世界开始了。

当然,今年的网游市场,早已不是当年玩家自娱自乐的聚会了,商人们已经嗅到其中所蕴藏的机会。从去年开始,华彩公司就已推出国内第一款商业化运营的网游《万王之王》,紧接着,《石器时代》、《网络三国》等游戏也投入运营,市场逐渐加温。

去年年底,韩国一款网游找到当时比较成功的网游公司华彩,进行合作谈判。

华彩请来进行体验的玩家表示这游戏不值得运营,于是这款游戏只好转投他家,签给了上海一家名不见经传的小公司。

这家公司叫盛大,这款游戏叫《传奇》。

《传奇》的出现,标志着中国的网游产业,步入了高速发展的膨胀期。

很快,《传奇》同时在线人数突破四十万,在造富神话的光环下,网游进入全面爆发年代。九城、网易,这些后来的游戏巨头们,纷纷在这一年暂露头角。新公司大批涌入市场,有超过二十款网游上线运营,这比此前市面上所有游戏加起来还多。

提起《传奇》,有不少厂商唏嘘为何不是自己把它引入中国,而是由陈天桥抢占先机,换来后来的腰缠万贯,以及游戏产业霸主的地位。

但有利之处,必有纷争,《传奇》在中国诞生的第一天,就好像已经为它安排好了一个传奇的生命。

有人说《传奇》是一名赌徒选择的游戏,陈天桥应该是喜好赌注的,二十六岁的他,前年突然辞去陆家嘴集团分公司经理职务,而与妻子、弟弟等一起做动漫网站,这曾让很多人无法理解。

而后,他在获得了中华网三百万美元投资后,今年再次把全部身家投入到《传奇》游戏的代理费用上。

游戏代理后,面临的困难接踵而来。

服务器无钱租用是最大的问题,陈天桥便以中韩代理的国际性合同为诱饵,游走于各地服务器、电信提供商之间,或许他足够幸运,或许他的创业激情感动了谁,难题最终迎刃而解,他得到了免费使用两个月服务器的资格。

自此,也拉开了中国代理海外网络游戏的序幕。

今年六月,《传奇》公测,同时在线人数已经突破四十万人,全国的点卡销售几乎一空,资金迅速回笼,同行们为之侧目,很显然,《传奇》在几个月后将超越沈盈的梵天创世公司所代理的游戏,并一举成为世界平均在线人数最多的网络游戏。

从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,那时候的《传奇》承载了太多人的梦想,沙巴克,在这个世界代表了最高的权利,城主的头衔让无数人向往。

屠龙宝刃、龙纹之剑、骨玉权杖三把武器,三个职业的最高颠峰。

传送戒指,八十万分之一的掉率,曾经价值数万人民币,拥有它,极品的宝库大门就向你敞开。

后来有人说传奇,本来就是个传奇。在由盛大作为代理商开启测试后,从中年上班族的痴迷,到少女的青睐,学生更甚之,大多的拥护者夜以继日的练级、打装备、PK、泡妞更不在话下。在那个疯狂时期,它深深烙印在玩家记忆里,成就了众多的骨灰级玩家。

盛大与Actoz公司签订代理合同时,韩国网游产业刚刚开始走向海外出口,陈天桥这位愿以三十万美金做版权费,百分之二十七的分成比例为运营分成的疯狂商人令Actoz公司的上下员工都乐不可支。

但是《传奇》上线后迅速崛起的玩家在线数量和带来的收益,让韩国人懊恼未曾考虑游戏在中国市场可能获得的价值。

看到节节攀升的分成费用,韩国企业Actoz开始增加了胃口。

但实际上,Actoz并不是《传奇》的开发商,而是该游戏在韩国的运营商,游戏的开发商为Wemade,而Actoz则拥有该公司百分之四十的股权。

这一模式造成了盛大支付的版权费要分属两个韩国公司的局面,这样的三角关系也造成了代理风波之后漫无边际的处理难问题。

后来,韩方终于忍受不了盛大的拖欠代理费,双方爆发了第一轮冲突。《传奇》的开发公司Wemade通知盛大要中止原合同,之后盛大补齐款项签署了附属协议,其要求韩方给予足够技术支持,以弥补中国代理所遇到的日益严重的外挂问题。

谁料想,《传奇》外挂问题还没有得到解决,私服又因海外版本的泄露而迅速出现在中国,盛大的用户群体迅速下降,在要求韩方以技术杜绝此局面未获解决的情况下,盛大再一次扣下了韩方的分成款。

对于中国网络游戏代理历史中首次出现的中韩风波而言,陈天桥的处理方式虽然霸道但却并不是没有效果。

事件处理的难点源自于韩国,韩国Wemade是游戏的开发商,却被Actoz控股百分之四十。而Actoz拥有《传奇》系列的海外运营权,盛大又是这批海外运营者中最出色的一家企业。

于是,在Actoz与盛大在合同问题上出现纠纷时,Wemade却成了解决问题的关键。盛大是否给予分成款的关键点在于Wemade是否能够解决私服与外挂问题,Actoz的表现更象是一家急于要钱的韩国代理商,这使得Wemade在这场风波中相当难堪。

在三方就分成费签署的补充协议上,盛大要求韩方解决《传奇》游戏的技术问题,其中当然也包括还未形成规模的私服、外挂。而仅在协议签署一个月之后,私服爆发,半年已出现五百个不同的私服。

此时,Wemade事实上已无法解决这个技术问题,希望盛大让步,而交换条件是给予《传奇2》及后续产品的优先代理权。

实际上,盛大并不是没有考虑Wemade的建议,只是陈天桥认为当时韩国企业看到网游在中国的巨大利益价值后,盲目增加版权金及分成费的举动令中国代理企业另其反感。

据说,《传奇2》开出的代理条件其版权费每年高达百万美金之上,分成比例也比前作的百分之二十七高出近十个百分点。

除此以外,韩方表示怀疑盛大上报的收益数额,多次要求查账。

后来,光通宣布正式代理《传奇3》,意味着盛大已失去了《传奇》的代理权。

再后来,盛大注资九千一百七十万美元到Actoz,占其百分之二十九的股份,成为该公司的第二大持股企业。

如此一来,纠结两年的问题被彻底解决,盛大成为了享受Actoz所有产品分成的东家。此举同时也令光通苦不堪言,重金夺来的《传奇3》,却在盛大注资Actoz之后成为了为其挤奶的奶牛。

但是在此时,众人还没有这样的觉悟,只是羡慕盛大代理了一款赚钱的游戏,而没有意识到这位年轻的陈总会在几年之后成为中国首富。

范无病在跟沈盈谈到盛大代理的《传奇》的时候,沈盈有些遗憾地说道,“为什么我就没有发现这款游戏呢?看情形,要把我们的两款游戏给比下去了。”

“人总不可能把所有的好事儿都给占尽了,你总得给别人留点儿活路——”对此范无病还是用了一句他经常说的话来回应。

事实上范无病更加在意的是另外一件事情,就是私服的问题。

虽然现在私服只是初现端倪,但是其危害性就已经体现出来了,假以时日,这就是危害整个网游市场的一颗巨大的毒瘤。

第一千零五十四章 私服问题

网络游戏是受盗版伤害最为明显的行业之一,由于技术水平有限、代理双方配合不力、源代码遭内鬼泄露等原因,私服屡禁不止,成为网络游戏行业的最大毒瘤。

时下流行的一些网络游戏,都在受到私服的困扰,受私服所害,有些网络游戏甚至受到了毁灭性打击,如何有效的控制私服、打击私服,已是业内人士普遍关注的问题。

对于私服的处理,国内尚未有一系列行之有效的办法,毕竟这是一个新生事物,大家都觉得痛恨,但是却束手无策,找不到解决的好办法。

但是一些大型的网络游戏运营商都已在实践当中,逐渐形成了一些办法,如成立专门的部门,配合公安部门以打为主,取得了一定的成效,还有就是在打击的同时,重视直面私服的竞争,通过各种手段争夺玩家。

从本质上来说,私服之所以屡禁不止,是因为私服提供了一种快餐式的游戏体验,比如升级速度爆增,游戏币与珍贵游戏道具产出率大大提高等,玩家虽然短时间内感觉很爽,但很快会失去对游戏的追求和乐趣。

范无病始终认为,仅以打击私服、以法律手段惩治私服制作者为手段,是为治标,能通过合理的研发策划,不断提高游戏的可玩性,再通过真正从玩家利益出发的运营手段,不断提高玩家的凝聚力和归属感,是为治本。

私服多为网站工作者提供,很多私服的工作地点就在家里,而创建私服的很多常见原因,就是起源于有些人常玩的一款网游服务器突然关闭了,由于国内没有引进,许多玩家一时间没了可玩处。于是,有人便想到自己创建服务器,让喜欢这款游戏的玩家一起玩。

当然要创建私服,也并非易事,首先就是要找台服务器。基于增加用户的考虑,不少网站工作者会答应答应免费提供给他们服务器使用。随后,建网站,开论坛,做测试,一周左右的时间,游戏私服就基本上创立完毕了,正式对外发布。

私服较官服最大的优势就是不需要花钱,玩家不花钱,网站和创建者自然就没有收入。自己花钱不说,还得二十四小时泡在家中维护系统,经常是半夜起床看服务器有没有宕机或断线,有时出了点儿小故障,还常常遭到玩家大骂,而自己只能在网上跟他们逐

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