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第464章

网游之最强酱油哥-第464章

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    但是在封神这里,诅咒有效。要命的是,他在这里,是一个新建的角色。级别为零。
    如果不能升级。
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卷 三 岔三国 836章 闭死关
    ? 时八第一时间找到济公。  他的“诅咒”,还是济公着魔时留下,济公照理该知道点什么。
    但是很遗憾他表示对此并不清楚。而王陵等人,也不知道线索。
    诅咒问题一直无解无线索,0级的时八在荒山中被野兽多次袭击身亡,一直找不到人烟。新建的封神小号,渐渐成为鸡肋:阳寿将尽,等级为零,毫无起色。
    这个角色最终夭折。夭折的契机,是因为一个新系统,新玩法的开放:闭关系统。
    官方解说,闭关系统是本游戏最神奇的点睛妙笔之一,内含诸多可能,值得玩家深入挖掘、开发。
    这个解说很自信而风骚,但论坛引发的讨论热潮,表明这一新奇系统,确实引发了玩家许多遐想,为玩家的游戏发展历程,提供了更多可能的道路。
    闭关,全称:闭死关。就是玩家可以通过闭关,在很短的(现实)时间内,度过(游戏中)成百数千年的时间。
    比如玩家在东汉闭关,潜修千年之后,便可以在南宋破关而出。
    于是乎东汉的角色,通过闭关的途径,极“正当”地“穿越”到了南宋。
    外加一千年(精确的数值是950年)的内功。如果是道行足够,而功力因为灵气稀薄,资源贫乏之类原因导致低下,闭关突破将是一个极好的选择。
    这一途径对付出了大量时间精力刷道行的非r软妹币普通玩家而言,额外给力。他们或许无力花费软妹币购买优秀的修行器具,购买优质的灵丹妙药,助长他们的功力,使他们突破关卡,在短期内得道成真。
    但是现在,勤奋真的可以补“拙”。
    只要他们修得足够的道行,他们就可以选择闭关,在漫长的时间中,慢慢地积累能量,积蓄灵气,最后奋起一搏,问道长生。
    但是这种方式,同样是机遇与风险并存。最大的问题是时间。
    一千年实在太长。
    根据论坛上流传开来的闭关攻略,闭关的地点,有讲究。不过只要玩家在事先积累了足够多的阅历道行,只要是在风水略好,灵气略足的地方,建个防御充分的闭关室(洞府),闭关多则两三百,少则百十年,如果玩家在那时还能活着,基本都可以积累到足够的灵气,用于冲击瓶颈,达到新的境界。
    在当前而言,大部分玩家闭(死)关都是为了突破元婴。
    这时问题就出现了。
    如果是一个普通的人族修者,元婴期的状态下,能够活多少年?
    在论坛上闭关先行者的统计中,依据天资、成道时的生理年龄等等情况的不同,元婴期修者的寿限,多则四五百,少则三两百。
    没有一个人,能够撑过漫长的九百五十年。
    如此一来,闭死关,便由“象征”意义上的“死关”(不达成某目标,决不出关),变成实际意义上的“死”关。
    这个问题,对人族的玩家造成了极大困扰。
    最终的解决,来自一位妖族玩家。
    该玩家在东汉时,冲着听天由命的大礼包,选择了随机种族。最后转生为龟。龟族的防御,血量,都有巨大加成,是极好的肉盾。但是敏捷速度是极大的软肋。这一软肋使此种族在大部分地形中沦为鸡肋,肉盾的光芒完全被强有力的竞争者:比如熊、象、穿山甲之类掩盖。
    唯有在水系地形(比如沼泽,河湖江海)中,才成为强捍的主力肉盾。
    在此之前,所有人都忽略了此种族另一项加成:寿命加成。
    直到闭关系统开放,直到这位名为“先干为敬”的懒洋洋的四海玩家,在游戏中第一个破关成功。
    玩家们顿时恍然如同大梦初醒:有些种族,天生就有很长的寿元来着。
    拿来闭关,再合适不过!
    而当玩家将目光投向“寿命长”的族类时,顿时发现,符合此项要求的种族……
    都是冷门。
    龟族是这些冷门中最热门的一个族群。好歹还有一些专门致力于水上事业的肉盾,选择了这个角色。这些角色,大多聚集在四海公会等水系公会麾下。
    尤其是四海公会,在此机缘际会中,拔得第一轮最大好处,手下大批龟族玩家,从东汉闭关来到南宋,组成一支强大的“龟仙人”队伍。
    “如果这时法海再敢惹事,单凭我们的龟战队,我们便可以把西湖倒扣到金山头上!毫无压力!”时九得意洋洋地宣言。
    除了龟族这个大热门,剩下的,基本都是植物。
    花草树木,在妖族中,也是一个大类。但是在此之前,他们在玩家心目中,是被遗忘的存在。
    大概这是所有长寿物种的通病:迟钝。
    龟族在游戏中是反应最迟钝敏捷速度最低下的动物,同时也是动物中最长寿的常规物种。
    而树木,作为比乌龟更长寿的物种,反应之迟钝,更是达到了一个登峰造极的变态程度:敏捷与速度,几近于零。
    根本不是人能玩的。
    在洪荒时空为人所知之前,此类物种,完全不具备任何可玩性。
    而即使是在洪荒时空中,他们那变态的迟钝性,依然需要专门的护林人或园丁,替他们保驾护航。
    “闭关”一出,这类冷门物种,顿时“重新”映入玩家的视野。在女玩家口中,“花仙子”与“花妖”,忽然成为常被提及的热门词汇。
    玩家们开始考虑在普通的东汉与封神时空中玩植物的可行性。(南宋依然被排除在外。因为南宋之后,没有可用时空。)
    而作为最早“大规模”普及植物系玩家的转身公会,这时却处于焦急的烦扰中。
    他们在洪荒时空拥有大量成熟的植物系玩家储备。
    但是闭死关对他们而言,还是一件非常困难的事情。
    首先是时间问题,洪荒距最近封神时空,究竟隔了多少年?
    他们不知道。
    少则数千,多则数万。
    天知道。
    这个问题还不是最大问题。毕竟大树活到一定年限,真的似乎可以产生奇异的质变,可以活得很长很长。就算是现实中,历史上,几百几千年的老树,也并不罕见。
    最大的问题还是他们迟钝的反应。
    已经“前仆”的先行者,他们的闭关报告中,最后的结局,多半是这样:在他们反应过来之前,似乎只是一转眼间,他们就被不知哪来的樵夫砍倒在地。
    除了樵夫砍死,还有被雷劈焦,被森林大火烧死,被虫蛀死,等诸般奇怪死法。
    暂时还没有一例,能够安然活到封神。
    最后的总结是:当年长出来的地方不对。
    当年为了便于被人照料,玩植物的玩家,大多选择长在凡人们的聚居区附近。
    而这些环境良好适宜人居的聚居区,在后来的历史中,渐渐发展成更大的文明中心。在那样的地区,有几棵大树能够安生?
    “我们本该长在深山老林、人迹罕至的地方的。”闭关失败的植物们,如是感慨。
    在这些前仆者的教训下,浩大的树木移植工作开展。目标就是将现有的植物玩家,移植到深山老林中。
    而新投生的植物玩家,也将他们的目光,投向边远地区的大山深处。
    删掉封神角色的时八,也作为其中一员,在洪荒一处绝无人迹的深山中,扎下了他的根。
卷 三 岔三国 837章 春秋
    ?上古有大椿者,以八千岁为春,八千岁为秋。…《 书 海 阁 》… www。2。
    ……
    时八挺直着身板,将枝叶高高地举上天空,将根深深地插入地下,仔细地构造着每一条根须,吸取地中的无机盐,水分,各种营养,在经脉般的维管束中,向上输送,传递到树干,枝条,成为新的叶片或枝尖或树皮的一部分。
    叶片在阳光中,微微地呼吸,在呼吸中,将空气中的碳留下。作为转运的代价,不少水分子,也在叶片的窍穴中蒸腾,逸散。
    天上,地下,周围的环境,随着时间,不断变幻。空气忽热忽冷,阳光忽隐忽现,风不时吹过,带走浓得窒息的氧与水汽,带来新鲜的二氧化碳,地中的的无机盐有的地方太多,有的地方太少,水分渐渐在不断的吸收中不断减少,下雨后又会泡得很不舒服,不过总体上,常常令人感到饥渴,于是调来更多的养分,构造柔嫩的新根。
    时八在这个局部的空间中,不断地调整,有时是新生,有时是凋亡。叶片是最常凋亡者,天气冷时,水分不够时,常期没有见到阳光时……种种信号,都在提醒时八,该撤了。于是撤了。叶中能撤下来的有价值的养分,于是慢慢通过经脉撤回,留下来的部分,便渐渐显出枯萎的形相,像废弃的荒村。
    根须也是经常废弃与新生的部分,偶尔废弃的还有枝与根,当一条枝或根上,长期没有根须与叶片的时候,它就渐渐失去了存在的价值,它内中的经脉的流通,渐渐滞塞,枝条渐渐干枯,根条渐渐腐烂,烂在地里,被地里的微生物群起而吃之,偶尔还有路过的蚯蚓前来分享,留下它们的排泄物与尸体,被附近的根须发现,再次吸收。
    在新生、凋亡与转运的调整中,时八努力地,与外界变幻难测的环境“互动”,努力地营造一个让他惬意的好环境。
    然而令人不快的事物,也时常发生。
    在他漫长而短暂的几千年里,他不只一次地看着他的邻居们,被大风连根拔起,被大雨冲刷腐蚀,被烈日晒成枯尸,被惊雷劈成焦炭。还有不安分的树木,伸展着枝叶与根须,遮挡他的阳光,侵夺他地中的营养,有的甚至释放着有毒的气体,意图毒杀附近的邻居。
    蚂蚁,白蚁,蛀虫,松鼠,羊鹿,野鸟,像盗匪,像恶客,不请自来,刨他的皮,噬他的根,啃他的骨,挖他的身,嚼他的叶,折他的枝。几乎随便什么东西,都可以欺他一把,而他,大部分时候,都来不及作出任何反应。
    等他反应过来时,事情可能已经过去好多年了。
    他的领土与领空,在漫长的岁月中渐渐扩张,对他而言,环境偶尔崩坏,但总体渐渐变好,挺过一道一道的坎坷之后,他的树木角色,也终于禀木气成真,化出树灵。有了上次的经验,这次成真,非常顺利,也没有天魔来袭。
    化身植物的崭新经历,亦给他带来大量的阅历与道行。
    树灵之后,开始闭关。
    闭关之后的洪荒时间过得尤其迅猛,一年只在一呼吸间。时八眼中的世界变得更加陌生。原先的各种调节手段,不再适用。花开花落,叶枯叶荣,都在一呼吸中,频率太快,根本不可能反应过来。至于不时路过的虫虫鸟鸟,都只能听天由命,随它们去。
    他需要关注与处理的事务,开始变得宏观而抽象。
    尤其对一个习惯了人类思考方式的正常人而言,抽象的感觉,极其严重。
    树木,在他的自我感觉中,不再是呆笨的“植物”,而是,变得越来越像动物。但又跟正常的动物,有很大的不同。
    时光流逝得太快,叶片与根须,不再是他能够、需要处理的事物。他的能动对象,是枝条与大根。(主干与主根也可以,如果他愿意的话。)
    枝条与根系的变动,在闭关后,也变得频繁而活泼。新的枝条与根,向外伸展的速度,快得像伸懒腰,撑手伸腿,旧的枝条与根,枯死的速度,迅猛得像是抽了一口烟。他的身材,像充气的气球一般,变粗,增高。他的规模,越发宏大。树灵之后,他便已经可以傲视这一片林中的“群雄”,而闭关之后,短短一段时间,他便成为这片森林中无可置疑的“王”。
    再过一段时间后,他便成为了祖宗。附近广阔的森林,几乎都是他的树子树孙,都是他某些年月中,偶尔滚落散失,或被飞鸟松鼠不经意带走的子实,在合适的时间与地点,成长起来。
    他的视界,在树子们的辅佐下,一再提升。甚至叫他生出不真实的错觉,似乎那整个森林,就是他现在的角色,才是他现在的角色。
    那里是他的森林王国,那就是他的森林王国,他玩的游戏,很微妙地,似乎从角色扮演,转成了策略经营。
    而他需要处理的外务,也是宏观。像是,一片空域的年均光照分布与湿度变化,一片地域的年均水量与可用的无机盐分布。这些都不是真正的以数值的方式直观出现。只是时八在玩的过程中,在树身健康状况好与坏的不断变化中,渐渐提炼出来的几项参数。
    环境的改造,也在认识的同时进行。最初的地中营养(无机盐)分布,并不均匀。有的地方富集,有的地方贫乏。当时八在广阔的

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