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第3章

闯进魔兽争霸之无敌英雄-第3章

小说: 闯进魔兽争霸之无敌英雄 字数: 每页4000字

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    2。狗流衍生战术
    由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀。因此很多高手对狗流进行改进。
    1)小G+ZZ的RUSH战术
    在传统狗流的基础上,提前建造坟场。拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH。由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断。HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄。只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
    2)天地双鬼
    与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼。天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短。
    当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位。
    当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦………在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
    3)骷髅海
    从前流行的战术,以战养战的典范。常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
    首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像。当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
    3。ZZ流
    ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
    开局是坟场-兵营-祭坛-人口。若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
    ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了。
    4。ZZ流衍生战术
    由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
    1)小强ZZ流
    ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
    2)ZZ憎恶毁灭流
    此战术是ZZ流的后续版本。当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾。当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
    5。其他战术
    1)女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位。曾见于ROC时代shomaru的REP。
    DEF流:塔度前期。直暴3本冰龙。多见于多人对战
作品相关章:魔兽争霸冰封王座之兵种相克
    魔兽争霸冰封王座之兵种相克:
    攻击类型
    普通(绝大多数的肉搏单位)
    普通攻击对中型装甲造成额外伤害;但对加强型盔甲的伤害会折损。
    穿刺(大部分远程攻击者)
    穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害;但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
    攻城(火炮攻击)
    攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
    混乱(一些野生怪物;强有力的召唤单位)
    混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
    法术伤害(大多数的施法者)
    法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
    对法术免疫单位没有影响。
    英雄
    英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
    符咒
    本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
    武器类型
    普通
    飞弹
    火炮
    即时
    盔甲类型
    无装甲(大多数的施法者)
    无装甲会受到穿刺攻击;攻城攻击中额外的伤害。
    轻型装甲(大部分远程攻击者)
    轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
    中型(多数低等级的肉搏单位)
    中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
    重型(多数空中单位;高等级肉搏单位)
    重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
    英雄
    英雄会在穿刺;魔法;以及攻城攻击中受到较少的伤害。
    加强型(建筑物)
    加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害;但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
    注意
    游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
    伤害和装甲等级系统
    每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)
    每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
    这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
    攻击与盔甲类型关系图解
    轻型中型重型加强型英雄无装甲
    普通100%150%100%70%100%100%
    穿刺200%75%100%35%50%150%
    攻城100%50%100%150%50%150%
    魔法125%75%200%35%50%100%
    混乱100%100%100%100%100%100%
    符咒100%100%100%100%70%100%
    英雄100%100%100%50%100%100%
    伤害在装甲上的减少或增加
    对特定的装甲;所受伤害之减少=((装甲)*0。06)/)(1+0。06*(装甲)
    对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。94^(装甲降低)。
    1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1%
    (1)若防御力>0:
    减少的伤害百分比=(装甲值*0。06)/(装甲值*0。06+1)
    大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
    假设个单位有A的防御力:
    这时敌人就只能对其造成1-'A*6%/(1+A*6%)'的伤害
    即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害
    所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果
    换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值
    即增加了A*6%的生命值
    所以我们得到了一个结论:
    每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值
    注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
    注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
    (2)若防御力<0:
    增加的伤害=2-0。94^(-装甲值)
    游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6。3时:
    打第一下扣6滴血
    打第二下扣6滴血
    打第三下扣6滴血
    打第四下扣7滴血
    打第五下扣6滴血
    打第六下扣6滴血
    打第七下扣7滴血
    打第八下扣6滴血
    打第九下扣6滴血
    打第十下扣7滴血
    附:暗夜
    精灵:
    小精灵,()中甲
    弓箭手,穿刺中甲
    女猎手,普通无甲
    弩车,攻城重甲
    树妖,穿刺无甲
    熊德,普通中甲(重甲)
    山岳,普通(攻城)中甲
    角鹰,普通无甲
    鹰德,魔法(穿刺)无甲
    仙女龙,穿刺轻甲
    奇美拉,魔法轻甲
    树人,普通重甲
    不死
    寺僧,普通中甲
    食尸鬼,普通重甲
    蜘蛛,穿刺中甲
    石象鬼,普通无甲
    男巫女妖,魔法无甲
    石膏像,魔法重甲(轻甲)
    憎恶,普通重甲
    绞肉车,攻城重甲
    冰龙,魔法轻甲
    骷髅,普通重甲
    骷髅法师,穿刺中甲
    兽人:
    苦工,普通中甲
    咕噜兵,普通重甲
    巨魔,穿刺中甲
    投石车,攻城重甲
    萨满巫医灵魂,魔法无甲
    狼骑,攻城中甲
    科多,穿刺轻甲
    飞龙,穿刺轻甲
    蝙蝠,攻城轻甲
    牛头,普通重甲
    召唤系:
    燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
    石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1。11被改为中甲1。10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
    龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
    熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
    水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
    兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
    不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
    复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
    骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
    小甲虫是中甲,肉搏,1。10好象是重,肉搏
    眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
    火凤凰是轻甲,魔法攻击
对读者的话;我回来了!
    春节回家,家中无网,无法更新,现在回到学校,一切照旧,这学期我会加紧努力,不敢请求大家支持,只求大家看我的小说时大吼一声,给点意见。
对不起,请假一天
    对不起,今天电脑出了问题,去售后维修,搞了一天的时间才弄好,回到寝室,已经筋疲力尽,今天实在是不能写了,对不起大家,今天还是旷课去的售后,还被老师点名,我也很郁闷的说,明天早上起来补更。
问一下,我想这样修改,大家有什么意见
    鉴于现在很多读者反映我后面写黑社会写的很不好,存在很多弊端,我有个这样的想法,仅仅是想法,想要征求各位读者的意见,我的计划是从第二卷,也就是第三十九章开始重写,这也就意味着,后面的七十多章全部作废,因为我写黑社会被很多读者鄙视为垃圾,加上我自己对黑社会也很不了解,我现在的构想是从主角离开家一开始,主角就开始接触异能界,不去搞那些什么黑社会,卖力气,那样主角凭借自己的能力,在现代都市异能界一统天下,不断的壮大自己的实力,扩大自己的影响和势力,另外主角和林雨竹也不会有什么悲剧,直接就收了,而且筱璐璐也会很快被收,要是按照黑社会的情节搞下去,怎么着,洪邵也没有希望收筱璐璐,大家觉得我这个改变怎么样?
    希望读者朋友们看完之后,认真给个意见,这关系到这本书的命运,大家是希望主角继续受苦,还是走都市YY爽的路线?
对不起,今晚有急事,小林请假一天
    对不起各位读者,小林今晚有急事,不能码字,所缺的两章,明天早上补上,明天的两章,晚上上传,保证不会缺大家章节,至于有位读者朋友说我的小说怎么突然转变的事情,我想要说的也是这一点,如果看过我前面黑社会的内容之后,相信能够接受我的小说的发展,我扒掉了差不多有十八万字,这黑社会的情节我不想用,所以写成都市异能,而且很多读者都不赞成我写主角被虐,因此就改成这个样子,读者朋友们的意见十分中肯,我也在考虑前后文的衔接问题,一个是魔兽,一个是感情故事的延续,大家放心,筱璐璐已经回家了,马上就要见到有关于洪邵父亲死亡的真相,而洪邵最好的朋友魔恒也会发生很多事情,小林尽力再把前后故事衔接起来,希望大家能够接受,谢谢大家,这本小说不想赚钱,只求大家开心,因此大家有什么意见都可以提。
对不起,小林感冒发烧,严重,特请假一天
    今天小林感冒发烧,高烧N度,小林晚上只吃了一碗粥,手脚发软,按不动键盘,断更一天,给大家带来的不便,请大家谅解,昨天就感冒头疼,但小林还是写了一章,今天这字还是同学帮打的,小林实在没有能力,特请假一天,望广大书友海涵。
请假,请同志们包涵
    对不住了,小林也不想三天两天请假,可是学生会组织运动会,我做为男生不得不被抽去干事,晚上妈的还有会,开了三个半小

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