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第91章

英雄无敌之最强驯兽师-第91章

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    堕落骑士是尼古拉斯国王最忠诚的卫士,为了尼古拉斯国王奉献出他们地一切都在所不惜。身为亡灵的他们也不知道恐惧为何物。在丁一地预谋下,在尼古拉斯国王的指挥下。这些堕落骑士仿佛自杀性袭击的恐怖分子一样,身上带着大量的飘飘就堵在了城外。
    七个高级飘飘一回合可以吸14点魔法,当然死亡领主会上来先杀死一只,至于死亡领主的骑士亲兵是没有能力一回合横穿战场的。
    无论死亡领主使不使用攻击魔法,一名堕落骑士最少也能消耗死亡领主20多点魔法值。十名堕落骑士就是200魔法值,五十名堕落骑士就是1000魔法值,死亡领主就算再怎么强。也不可能有几千魔法值。毕竟死亡领主并不是特长智力的英雄。
    丁一以前在玩单机版地时候。遇到打不过地敌人,也经常用这一招,只要金币足够。没有任何英雄能抵挡的了这一招的攻击。除了吸精**之外,还有另一种金币战术。
    在英雄无敌中,一些关键地路口往往都会有很强的怪物把守,能早一天通过这些路口都会带来很大的优势,但有些时候守路口的怪物实在太强大了。强大到不敢去打的地步。在这个时候就可以用金币攻势。
    说地简单点那就是大家都知道低级野怪在进入战斗地时候有可能混有升级之后的高级部队。尤其是七级兵和一些远程兵,升级之前和升级之后地差距太大了。这往往让很多玩家头痛。有心的玩家应该注意到了一件事情。那就是如果把里面低级的怪物杀死,然后自己被打败或者逃跑的话,剩下的升级怪物就会跟着消失。比如巨人中掺杂着泰坦巨人,只要把巨人杀死然后逃跑,泰坦巨人就会从地图上消失了。
    这就是关键,其实只要进入战斗然后逃跑,这些升级了的兵种就会消失。比如野怪是10个巨人,进入战斗以后出现了8个巨人和2个泰坦,这个时候不要战斗直接逃跑的话,地图上的巨人就只剩下了8个,那2个泰坦就凭空消失掉了。
    在金币足够的情况下,花钱买副英雄去撞守路口的野怪,几次之后野怪的数量就会大跌,然后主力就可以轻松打过去。
    尼古拉斯国王一共给了丁一五名堕落骑士,到丁一逃跑为止只死了四名,还剩下最后一名丁一当然不会丢掉不管。死亡领主的移动速度虽然快,不过丁一有透视大地的魔法效果图,而且这名堕落骑士又有专家级的寻路术,丁一根本不用让他走大路,专门挑地图上的近路走就可以。在专家级寻路术面前,任何的地形都和平地差不多。
    速度上虽然慢,不过路程上堕落骑士却占了不少的便宜,就这样在丁一的控制下,这名堕落骑士一路跟着死亡领主跑到了新城。
    有堕落骑士做眼,丁一对死亡领主的位置了如指掌,从透视大地的魔法效果图上丁一早就预测出了死亡领主的移动路径。在死亡领主踏上水系大地的那一刻,无数的堕落骑士如同蝗虫一样冲了上去。
    这种打法实在有些无赖,不过却的确有效。
    足足一个多小时的吸精**,强壮如死亡领主也不能不精尽人忘。
    如同蝗虫一样扑向死亡领主的堕落骑士在死亡领主魔法干掉之后再次如同蝗虫一样撤离。虽然死亡领主还是追死了不少的堕落骑士,但这相对于堕落骑士众多的数量来说实在有些微不足道。
    堕落骑士四散而逃,很快就跑的不知去向。死亡领主也终于出现在新城的面前。
    如果此时的死亡领主是丁一的话,那么丁一一定会选择暂时撤退,没有魔法值对一个英雄来说影响实在太大,丁一宁可等几天再攻城也不会去冒险尝试。
    死亡领主并不是丁一,死亡领主并没有撤退,不过死亡领主也没有进攻。
    死亡领主就站在新城的城门前不远的位置,无论是谁从城中走出去哪怕一步,都会马上被死亡领主拖入战斗。
    这幅场景让已经和丁一组队了的下水道有些傻眼。
    游戏公司把死亡领主设计的实在是有些不像一个普通的有些超出了电脑该有的智商。
    “*,他要不攻城的话,咱们怎么办?”下水道郁闷的问道。
    “不能怎么办。野战的话咱们绝对不是他的对手,他就算不攻城,咱们也不能出去。”丁一叹了口气,也用很沮丧的声音说道。
    看到丁一的样子,下水道非但没有慌乱,反而笑了起来,“嘿嘿,你一定有办法了,对不对?”
    “我有办法了?”丁一奇怪的问,“你怎么会认为我已经有办法了?”
    “有句话你一定听说过,最了解一个人的并不是他的朋友,而是他的敌人。”下水道笑了起来,“和你打过这么多次交道,从你那里吃过那么多次亏,我总也会学乖点的。”
    丁一也笑了起来,的确,最了解一个人的往往就是他的敌人,失败总是比胜利更让人记忆犹新,挫折总是比顺利更能让人看清这个世界。
    丁一的确早就准备好了对付这种状况的办法,丁一刚才只不过是想让下水道多郁闷一会儿罢了。没想到下水道却已经如此了解丁一。
    “有一个这么了解我的敌人,我是该沮丧呢?还是该庆幸呢?”丁一笑了笑说道。
    “我不知道。”下水道摇了摇头,“我连死亡领主的自动回魔速度又多快都不知道。”
    下水道似乎答非所问了,但这个答案却让丁一发出了会心的一笑。现在的确不是闲聊的时候,解决掉死亡领主之后或许也有可能有机会聊天吧。
    丁一轻轻的点击着鼠标,丁一的一千祭祀从丁一的主英雄身上被寄放到了城堡里面,就在下水道的身边。
    丁一并不担心下水道会在这个时候动这一千祭祀,下水道不但不傻,而且还比很多人要聪明一些。一千祭祀之后,丁一又把三百九头蛇寄放到了城里,此时丁一的身上只剩下了几只龙蝇。
    “这些给你,等下用。”丁一点开了下水道的交易,将一只龙蝇和四只魔法斜眼放了上去。魔法斜眼是丁一的隐藏兵种,不过在现在这个时候,丁一不但不再隐藏,反而还分给了下水道。
    丁一出城了,丁一的身上只带了一只龙蝇和四只魔法斜眼就出城了。
    在丁一的面前就是死亡领主,丁一甚至都能嗅到死亡领主身上散发出的恶臭味。
    死亡领主自然也发现了丁一,这个刚才和自己不断蘑菇的可恶驯兽师。攻击,毫不犹豫的攻击。死亡领主连一秒钟的思考时间都没用,直接扑向了丁一的英雄。
    这么近的距离,就算丁一真的是超人也不可能做出什么反应了,更不可能对游戏中的英雄做出任何的操作。
    战斗,就这样不可避免的开始了。
第三百三十五章:农民头子也疯狂
       丁一当然不会傻到送死,这场战斗当然也就不是一场野战,丁一身上的兵力更不是一只龙蝇和几只魔法斜眼。
    进入战斗画面之后,丁一的一千祭祀和三百九头蛇又回到了丁一身上。
    丁一不是超人也不是神棍,丁一更没有什么超能力,这一切看起来似乎很神奇的事情实际上只是丁一用了一个小技巧,很小很小的技巧。
    引怪攻城战术。
    电脑选择要不要主动发起攻击的原则其实只有一个,那就是能不能打过。只要能打过,而且预计的损失在电脑的接受范围之内,电脑就会攻击。如果打不过或者损失太大,电脑就不会主动攻击。
    这是英雄无敌里面的运作法则,在英雄无敌的世界中,这就是任何人都不能改变的神谕。死亡领主毕竟还是英雄无敌世界中的一个NPC,无论它多强,它都不可能逃的过最原始的运算法则。
    死亡领主刚才不肯攻城,就是因为死亡领主觉得打不过,或者打下来的损失死亡领主不愿意接受,等回复了一些魔法之后再攻城,损失就会少很多。
    当丁一的主英雄离开城堡之后。身上只带一只龙蝇四只魔法斜眼的丁一,战斗力连死亡领主的一根汗毛都比不上。在这种情况下死亡领主就没有理由不攻击了。
    这其中最重要的关键并不是这些,而是英雄无敌中的另一条设置。在守城战中,站在城门口处的英雄可以直接回城防守。
    有很多人也许不太理解这之间究竟意味着什么。要说清楚这点就必须先说清楚另一个问题,那就是城门口的那个位置究竟算不算城内。其实那个位置并不算城内,只是一个交接的中间地带,在城门口发生战斗的话,系统出现的战斗场景是野外。比如城里面有一个英雄,然后另一个英雄站在城门口,这时候敌人来进攻站在城门口的英雄,战斗场景就是野外的场景。而不是守城战。只有城里没有英雄地时候,站在城门口的英雄才可以回防
    这一点在系统的判定上也是如此,系统的划分向来都是把城门口当作野外,只有驻守在城内的英雄才算是攻城。对于这一点设置,并不是3DO地疏忽。而是只能如此,否则一个英雄在城内一个英雄站在城门口敌人就不来进攻的话,那城门口就成了随处可见的避难所了。而且不先打掉城门口的英雄根本就不能攻城。真要到那个时候,估计敌人站在城门外思考要不要攻城这个问题都能思考到电脑死机。
    所以在玩单机版的时候,对付一些野战打不过的敌人,往往就用这个设置来引诱敌人攻城。野战打不过的城战就未必打不过了,毕竟城墙和箭塔可不是摆设。将英雄的主要兵力卸到城内,英雄地身上只带几个高速兵养步。这个时候电脑势力判断敌我战力对比地时候就不会计算城内的部队。一旦战斗开始。英雄就自动进入城内开始守城战,而城里地兵力自然也就回到了英雄的身上。
    骗电脑。其实并不太难。(这个战术玩单机的时候经常用,感兴趣地可以去试试,用来杀打不过的敌人很有效的。)
    战斗开始了。死亡领主身上有没有弹道术现在还是个谜团。弹道术在大多数玩家眼中都是一个垃圾技能,几乎从来都不学的技能。不过在英雄无敌3中实在没有任何一个因素可以说是真正垃圾的因素,别小看弹道术,在一些必要地时候,这个技能是可以扭转整个战局地。
    弹道术不光可以控制投石车。实际上弹道术还有另一个很重要的战略价值。那就是英雄在学会弹道术之后就可以控制投石车,也就是说投石车变成了一个可以控制地单位。这意味着在投石车行动的时候英雄就可以使用魔法了。
    想一想投石车是在什么时候行动呢?没错。就是每一回合的开始,所有的兵种行动之前投石车就可以先攻击。对于一些需要抢速度的关键攻城战来说,投石车的先手权比凤凰还要快。
    曾经英雄无敌界流传过两个看似不可思议实际上却办得到的考题,其中一个就是关于弹道术的。题目记不太清楚了,反正就是类似于一个很厉害的英雄带几个农民要攻一座三箭塔的城,城里的守兵数量也不多,但速度绝对比农民快,只要对手先出手,这场战斗就输了。赢的方法就是让这个英雄学会弹道术,在敌人行动之前就使用魔法。
    还有另一个是和护城河有关的,大约是茫茫多茫茫多的比蒙守城,一个不会魔法的敌人只带了一个小蝴蝶来攻城,而守城的英雄却想叛变,问有什么方法可以让这场守城战失败。答案就是布阵。让守城的英雄学会专家级布阵技能,然后在战斗开始之前布阵的时间不断的控制比蒙下护城河再上来再下去,大约几年之后,这茫茫多茫茫多的比蒙就全都淹死了。
    这两个问题其实都说明了一件事情,那就是技能的优先级别所带来的先动权。在城战中,优先级别是布阵高于炮术高于弹道术。不过布阵的时候英雄不能使用魔法。
    在这场战斗中,丁一就是因为不会炮术所以才担心死亡领主有弹道术,死亡领主的魔法虽然被吸干,但下水道说得不错,谁也不知道死亡领主的回魔速度有多快,只要三点魔法值就可以使用一次专家级的瞬间移动魔法,这可不是个好玩的事情。
    进入战斗之后自然是先布阵,下水道的英雄是战斗法师,传说中干啥啥不能,做嘛嘛没用的农民头子。不是丁一不想喜欢战斗法师,而是战斗法师的属性成长实在太平均了,经常会遇到3333、4444这样的尴尬属性。在英雄无敌中也只有农民的属性才会这么平均整齐了,有诗为证:解甲归田心欢喜,末日降临征兵急。龙凤妖精各精彩,农民还是四个一(作者:那加女王)。这也是战斗法师被称之为农民头子的原因……
    战斗法师的坏处是属性太平均,好处则是技能的成长上可以说魔武双休,在初期平均的属性让战斗法师显得一无是处,但是给战斗法师机会让他成长起来,后期能打能魔的战斗法师还是很让

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