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第363章

网游之屠夫-第363章

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将物品栏里主要是神兽丹的东西全部放进仓库,屠夫了一眼金币栏里已经只剩下三百来枚金币,忍不住有些悲哀。

好歹也是一个游戏里的名人,身带的钱居然不足四位数的金币。

而且,现在有了乾坤袋,估计买一次药就得花掉近几枚金币,而且一车半蓝药,也不见得能杀多久。

行者沙漠地图要比守护乐园地图稍微好一点,进入东方阵营系统阵营补给的时间稍微短一些,但一来一回之间,少也得要两个时吧。

因此,屠夫对回头还得回来补给的事情,非常抵触。

而且行者沙漠虽然是单一类型的地图场景,但是宽阔程度却不亚于守护乐园,据好事之徒测量,行者沙漠实际有三个守护乐园那么大。

而且行者沙漠整个地图也只有一个

ss,那就是苦行僧,可惜已经被逍遥开启,并且被逍遥组织人马杀了头次。

屠夫要在行者沙漠里杀怪,估计要杀苦行僧也只能依赖于运气了。

不过,屠夫从守护乐园里已经经历了考验,接受了在一个地图不杀ss的习惯,找ss太难了,在那些超大的地图。

在钱庄独立的仓库里,屠夫唏嘘慨叹了一会,忽然灵机一动,心里暗想道:“我勒个去,要是我把半车装满半车药水的乾坤袋再放在一个乾坤袋里面,岂不是可以将带药的数量增加二四倍?”

屠夫历来都是想到就去做的人,立即打开私聊系统,申请同一姐私聊。

“奶奶的,死胖子,死猴子刚跟老娘你去行者沙漠闭关了,咋这半时没过,你居然找起老娘来了呢?”一姐的声音依旧非常不够友善。

屠夫直截了当地道:“那啥,老板,兄弟我是在考虑,行者沙漠那么大,来往系统城市之间补充药水,一来一回至少得两三个时,多浪费时间啊。

你,你跟妹不是都有一个半车容量的乾坤袋么,不如给兄弟我暂时借几天再。

我用你们两个的乾坤袋各装半车蓝药,然后丢进我的乾坤袋里面,再把我的乾坤袋装满蓝药,这样岂不是一次可以带25倍的药水……”

“闭嘴吧,死胖子,奶奶的!”一姐毫不客气地打断了屠夫的话,不屑地道:“你想得美啊,连你这种智商低于正值的人都能想到的问题,游戏开发人员想不到?

别指望了,虽然乾坤袋不绑定,但是每个玩家只能同时装备一个乾坤袋,而且乾坤袋不能装进乾坤袋里。

再有,目前市场最高级的乾坤袋就能提供半车格子,老娘花大价钱买了三个,就想着分配一个给你,连做商人的死猴子都没有,你个死胖子知足吧。

据以后还有更高级的出现,等到时候出了再帮你换吧,你的倒也是个麻烦事情,补充药水是麻烦得狠。”

屠夫愣了一下,问道:“晕,那啥时候能出高级的乾坤袋呢?”

一姐不耐烦地道:“老娘哪里知道,奶奶的,死胖子,这裁缝职业最近系统更新开设了乾坤袋这个道具后,才有玩家开始来练习这个生活职业。

学徒就能做你现在的乾坤袋,至少成功率非常低。

据裁缝师就能制造格子有一车的乾坤袋,同样也是成功率很低;相对应的,大师级的可以做两车格子的乾坤袋,宗师级的可以做三车格子的乾坤袋。

不过,目前市场应该没有高于半车格子的乾坤袋了。

再了,那破玩意成功率那么低,一车格子或者两车格子的乾坤袋刚出来的时候,价格肯定高得吓死人。

死猴子乾坤袋属于非消耗品,只要耐得住寂寞,稍微等一两个月,绝对能便宜很多。”

屠夫叹了一口气,道:“我勒个去,来是去行者沙漠之前别指望了。算了,我买药去行者沙漠了,这一去肯定是好久,老板,你别想我啊。”

“德行,想你,还不如想头猪,赶紧滚蛋吧。没爆出卓越级武器,别回来见老娘。”一姐直接挂了私聊系统。

屠夫挂断私聊系统,有些无聊地了一眼自己的乾坤袋,这才发现将乾坤袋装在物品栏里,就如同额外多了一个储物空间一般,如同《暗黑》里的赫拉迪克宝盒,可惜没有赫拉迪克宝盒的合成功能。

苦笑着摇摇头,收拾好自己的东西,屠夫冲到最美最强镇的药店,将药水全部买齐,然后再朝最美最强镇的传送中心冲去。

这一车半的药水,花了屠夫几枚金币啊,如今屠夫的金币数,就只剩下“2”打头的三位数了,成为伪高手之后,屠夫鲜有如此穷困的时候。

冲到最美最强镇的传送中心前,屠夫留恋地了一眼最美最强镇,虽然平时不觉得最美最强镇有多么好,但是前一段时间已经离开了几天,这次回来居然没有呆够一时,就又得长期离开。

不知道酒店里,克丽丝有没有开房间等着自己呢?…

321 行者沙漠

32行者沙漠

经历了一个多时的跋涉,屠夫终于来到了行者沙漠的入口处。

游戏里一般地图都会有一个背景介绍,可惜行者沙漠却没有任何介绍可循,偌大的一片地图,连接了东方阵营至少五个系统城市、个系统镇之间。

屠夫赶到行者沙漠入口处时,已经接近了黄昏时分。

在他眼前,沙漠呈现一派金色,无数道沙石涌起的皱褶如凝固的浪涛,一直延伸到远方金色的地平线。

显然游戏美工对这个行者沙漠的形式花费了不少心力,抢入屠夫眼睑的,就如同用黄金铺就的黄色地毯。风一吹,好像有人提起地毯在抖动,扬起满天尘烟。

忽然一阵旋风刮过,一股一股的,把黄沙卷起好高,像平地冒起的大烟,打着转在沙漠飞跑。

接着,屠夫的心猛地收紧,第六感告诉他,有危险来了。

好在警惕地搜寻了片刻,却发现并不是什么怪之类的,而是刚才轻轻的旋风转化为沙漠的狂风。只见沙粒飞扬,天昏地暗,天地下,已经完全变成一个由沙组成的世界,屠夫虽然还没有深入到行者沙漠,仅仅是站在入口就觉得自己在行者沙漠之中简直无立足之地。

一个个沙浪向前涌动着,像—只无形的巨手,将沙漠揭去了—层,又揭去一层。

叹了一口气,虽然慑于行者沙漠制造成来的威势,但屠夫依旧义无反顾地踏进了行者沙漠。

茫茫的沙海中留下了一串串踏实而清晰、但又显得寂寞无比的脚印,炙热的沙海将热气透过双脚沁人心脾,屠夫居然在这一瞬间感觉到陶醉。

可惜这种陶醉的感觉没有持续三分钟,在火辣辣的太阳底下,行者沙漠犹如在炉烤着,灼人的热浪席卷着每一寸土地,使得屠夫喘不过气来。

这一刻,屠夫又开始咒骂系统开发人员将感觉做得太真实了。

因为屠夫都感觉到口干舌燥以及皮肤将被晒裂,这种如同放在烧烤架烤一般的感觉。

就在这一瞬间,屠夫心中猛地“咯噔”响了一声,暗自揣测道:“我勒个去,这种不好的感觉,该不会影响到我的战斗力的发挥吧?”

在前往行者沙漠的路,屠夫已经开始在官方论坛搜索有关行者沙漠的信息。

官方论坛虽然没有给出行者沙漠的背景介绍,但是怪物分布还是有一些资料,而且已经有喜欢尝鲜的玩家提前来到过行者沙漠,比如开启了行者沙漠ss——苦行僧并且杀了第一个爆出来的苦行僧的逍遥之流。

这些前期进入行者沙漠的玩家,陆续有一些关于行者沙漠地形以及怪物的照片传到论坛。

总体来,行者沙漠的怪物强度,跟它的环境一样恶劣。

首先这么吧,行者沙漠的怪物,最低级别是一百级,别以为很轻松,因为行者沙漠的怪物的品阶从普通到卓越级都有,偏偏ss苦行僧还只是一个传级的怪物。

所谓的最低级别是一百级,那得是卓越级的怪物,也就是,行者沙漠卓越级怪物的最低级别是一百级,最高级别,对不起,论坛没有任何资料。

至于传级的怪物,最低级别是一百一级,至于那个苦行僧,据逍遥自在帮的好事之徒发帖称,等级虽然有传级一百六级,但是实力却只相当于传级一百二级左右。

不过屠夫对逍遥自在帮的好事之徒这么完全不屑一顾,这么要么就是逍遥自在帮的成员自我膨胀得太厉害,要么就是他们真的很二。

作为一张这么大的地图的

ss,设置成传级一百六级,已经有些不过去了,毕竟这张地图最低级别的卓越级怪物都有一百级。

本身实力超出系统给它设置的等级限制,也不是没有道理的事情,而且在游戏里也不是没有先例,至于实际实力还不如系统设置的等级,那是在游戏里从来就没有发生过的事情。

所以打死屠夫,屠夫也不相信苦行僧的真实实力只有传级一百二级,也有点不太相信苦行僧的真实实力真的只有传级一百六级,如果传级两百级,屠夫还有点信。

另外就是精英级的怪物,行者沙漠也不老少,最低级别是一百三级以。

普通级的怪物,行者沙漠最低级别都是一百五级。

而且,怪物的分布,行者沙漠也跟整个系统的设置有些不太一样。

其他地图,普通级别的怪物数量是最多的,接着下来依次是精英级的怪物、传级的怪物以及卓越级的怪物。

任何地图,卓越级的怪物都是凤毛麟角的存在,其稀有程度,几乎可以比拟第二次阵营战之后的卓越级武器和装备的爆率了。

但是在行者沙漠这块地图,居然出现了不同品阶的怪物在数量呈现一种倒置的现象。

比如卓越级的怪物,数量高达占到整个行者沙漠怪物数量的0%,同样作为大路货色的普通怪物,虽然等级高到一百五级以,但是数量却同样只占到整个行者沙漠的0%。

占到行者沙漠怪物数量最多的就是传级怪物和精英级的怪物,但这两个品阶的怪物,无论级别如何,数量安排也不是完全一对一。

整体而言,行者沙漠还是传级的怪物占据绝大多数,占到了整个怪物数量的50%,而精英级的怪物数量只占整个怪物数量的30%。

当然,这个数据只是官方论坛给出的一个参考数据,并不是一个严格的数据,不过这也体现出了官方对这个地图的重视,想把这个地图打造成一个高等级玩家练级打宝的重要练功地图。

更变态的是,这里的怪物等级,居然遵循了守护乐园地图一样的原则,也就是随着时间的推移,以及怪物杀死玩家和玩家守护的数量,怪物自身的级别也可以提升。

就目前阶段来,行者沙漠并不适合所有东方阵营的玩家练级,因此目前阶段来行者沙漠的,更多是与屠夫一样,存着打宝的心思。

问题是,人家一来都是一大群,至少也是一个标准队来打宝,更有甚者甚至出动好几个标准团队来打宝,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的实力超出自身的实力很多,却依旧只身一个人来这里。

不过s&游戏工作室的成员,在泣血杜鹃淡定性格的影响下,似乎总是在强调个人英雄主义。

行者沙漠的怪物还有一个很让人头痛的特点,那就是它们中几乎99%都有伪装色,伪装色并不同于一般的伪装术和隐匿技能。

因为伪装术和隐匿技能,只要有对应的侦查术或者是真实之眼类的技能,总有穿的时候。

而伪装色则更考验玩家的眼力以及现实世界里的观察力,游戏里的技能无效。

因为伪装色更像是现实世界里动物为了适合环境的身体颜色,属于一种非游戏属性的存在。

在行者沙漠这一片金黄与灰暗的沙尘世界里,这些怪物的体表颜色则更多趋向于暗灰色,不仔细,是很难到它们的存在,并提前做出应有的警戒反应。

屠夫如今在行者沙漠里已经走了三分钟,就一只怪物都没有遇到,也没有遇到任何一个在行者沙漠打宝的其他东方阵营玩家。

当然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物却并没有攻击屠夫,在伪装色的保护下,屠夫没有发现它们而已。

这又是另外一个变态的设置,即行者沙漠怪物仇恨体系的设置。

系统在官方论坛给出的法是为了保护玩家的安全,其实屠夫觉得系统用心险恶。

因为死亡沙漠的怪物的仇恨体系,与其他地图的并不一样。

其他地图,怪物的仇恨体系是到达一定范围后,怪物自动锁定进入范围内的玩家或者玩家守护,又或者是受到玩家攻击之后,仇恨范围在一定的范围和时效之内。

纵然有变化,但是却有章法可循。

不过行者沙漠,这一规则就不太适用了,似乎是有意跟沙漠生物的特性结合起来。

在行者沙漠,怪物的仇恨体系非常复杂,非常的无序。

有的时候,甚至玩家的脚从怪物身踩过,只要没有识破怪物的伪装色,并发现怪物的所在,怪物都不一定会主动攻击你。

而某些时候,假如你正在跟一只沙漠怪物打死打活的时候,也许距离你们打斗距离有几百米远的怪物,也会闻声冲来,加入战团,给你带来致命一击。

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