英雄联盟电竞梦-第249章
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而事实也是如此,狐狸以前最大的问题就在于太过依赖冥火和e技能了,连招起手永远都是e或者冥火,而且使得技能能够释放地更加连贯,狐狸对于手速和反应的要求都很高,而且以前的狐狸由于技能基础伤害和加成都一般的缘故,实在是太过于依赖于e技能和冥火的伤害buff了。以前的狐狸,假如emiss掉的话,就很难秒人了。而如今的狐狸,在冥火和e的buff加成全被移除掉以后,反而是解开了自身的禁制,技能的连招也变得多样化了许多,不再需要e起手了。
而且可以秀操作的空间也得到了提升。以前只要敌人看到狐狸r上来,就都知道她第一个要放得技能绝对是e,不然的话,伤害就很难打足,除非已经是大顺风状态下了。所以只需要第一时间交出闪现或者位移技能,不然就是自信走位,只要能躲开狐狸的e技能的控制,狐狸就很难再击杀掉敌人了。而现在,由于不再依赖于e技能,狐狸在r上来以后,可以先q再e,也可以先w再e,或者先丢qw来骗对面技能,然后再r技能突脸近身e,总之由于技能连招的多变化得到了提升,会玩的狐狸能够更好地去使用e技能控制到对手,而且由于技能基础伤害的提升,其实全套技能下来的总共伤害比起以前也没有差太多,甚至有的时候还要更强。
也就是说,如今狐狸的突袭性变得更加令人防不胜防了。
其实在这次了以后,狐狸就变得跟妖姬和卡萨丁差不多了,从以前秒人的刺客变成了消耗性的法师。妖姬以前都是主q,冥火+q+r秒人,而如今都是变成了主w,先出个圣杯或者鬼书,随着版本的改动,圣杯的性价比被削弱了太多,现在几乎ap英雄都会选择先出性价比高,又便宜的鬼书进行过渡,然后憋个大件,也就是中娅或者帽子,之后再出法穿杖最大化伤害的出装方式。主要就是这个版本出鬼书的线上能力真的op,性价比实在太高,就连之前还没被削弱的鱼人的主流出装都已经是鬼书+巫妖了,而以前都是直接巫妖的。
而现在这个版本仍在坚持出圣杯的人,就显得有点被版本所淘汰了。
主w的妖姬,打团都是先w+r打一套aoe,队友再补充点伤害,然后等wcd好了再上去收割的。而且主w支援速度也快。和以前主q单秒人的妖姬打法截然不同。而卡萨丁在被数次削弱了以后,也是从以前qe秒人的年代变成了如今打团就是r到侧面e消耗减速一下,然后再q补个伤害,之后迅速后撤,等队友打一套以后,再r到侧面e一下,打足aoe伤害,之后利用r配合qw,进行收割。在残局状态下,这俩个英雄的收割能力还是很强的,只是没有了以前的那种可以拯救世界了的能力罢了。
不过卡萨丁这个版本由于线上能力已经被砍了许多了,虽然线上e减速q一下,然后上去wa一下的消耗方式依然还是最简单粗暴,同时也是除了蛇女以外最恶心人的消耗方式之一,但是由于这个版本讲究的是一个支援快,卡萨丁再同时出女神+饭盒的发育装备实在是太拖节奏了点,而且卡萨丁这个版本的耗蓝仅仅是r技能而已,满层的r1200点蓝,有没有女神,蓝都永远不够用的……所以在团战里学会控制r的debuff层数也是很关键的一点,不能再像以前那样过渡依赖r技能,所以对于切入时机的把握就变得更加了。
现在卡萨丁的出装就是水晶瓶出门,线上打消耗,饭盒过渡时光,之后转主流ap装,也就是中亚帽子之流。卡萨丁在6级前还是很容易被针对的,多插点眼,顺利发育到6级,就是卡萨丁的天下了。
玩卡萨丁只要记住一个要点就可以了,前俩个r千万别用来打伤害,前俩个r一般都是用来找位置的,r到侧面,去e尽可能多的人,所以说前俩个r都是用来给e创造能够命中更多人的机会的。这样就能打出更高的aoe伤害与减速效果,辅助团队完成团灭。由于这个版本的r技能伤害很低,强行贪心去r人的话,并不会打出多高的伤害,但是却很容易玩脱,将自己置于死地。即使是在有着中亚的情况下,除非大优势或者是极好的机会,否则也别轻易r上去e+中亚开团。只要在潜意识里将r当做是一个没有伤害的位移技能就好了,不要去r脸敌人,就r用来找位置,e打伤害,距离够的话就补一发q技能。之后等对面差不多全残了,再r上去利用qw的高爆发进行收割。玩卡萨丁在团战里一定不要心急,要学会隐忍,心急的卡萨丁往往容易带崩团队。(。。)
第五百三十三章 蛇女重做()
在打团的思路上这一点,妖姬倒是和卡萨丁很像,都属于那种先打俩套aoe,等对面技能丢的差不多了,血都比较残的时候,再切进去打收割的那种。<;>;
而狐狸也是如此,以前的狐狸打法永远就是那一种——切上去秒人,但是比起妖姬的那种简单qr而言,狐狸对于个人操作的要求更高,难度更大,而且在同样装备的情况下,狐狸秒人的能力其实不太稳定,失误率高。
但是现在,狐狸的技能连招变得更加多变化,其实也变成了一种特殊的存在——风筝型的poke刺客,可以利用大招在团战中几进几出,由于大招的弹道被优化了,如今更容易穿墙了,也就变得更加灵活了。而且狐狸的q还可以带给狐狸巨额的移动速度加成,使得狐狸显得更加灵活。鬼书+帽子+法穿杖,就是如今狐狸最op的出装方式,之后可以考虑补件中亚以及冰杖。当然了,法穿鞋是必不可少的。
可以利用狐狸自身的灵活性,切进去打一套aoe伤害,要是能够e到对面ad自然更好,能秒掉就最好,秒不掉就撤出来,只要aoe打足了就行,队友自然能够完成收割。而且在残局的时候,狐狸的残局收割能力也是非常强的,同样也是反杀能力最强的英雄之一。
狐狸最强的点就在于她连续性的突进能力,利用好的话可以在团战中发挥极大的作用,也可以像蓝ez那样。先在远处放qwpoke,等对面差不多都残血了,再r进去收割人头。
如今狐狸已经俨然成版本一姐,国服才刚更新版本没多久,但是在韩服和美服那边,都已经成胜率榜榜首。韩服胜率第一,55%,比之前的版本要提高了好几个百分点,美服也是胜率第一,胜率更是达到了恐怖的58%。op程度丝毫不亚于之前最强时期的狼人。拳头这次的更改。就相当于是在移除了狐狸本身的局限性的情况下,又对她进行了巨大的增强。将原本就不错的狐狸增强地过度op了。趁着国服才更新,大家都赶紧去练练吧,练出来就是上分。不过操作难度确实是有点高。但是也不算太难。比脆皮鸡简单多了。
而轮子妈的话,无论是在全球哪个服务器,都是胜率榜前三的存在。胜率在53——55%区间,恐怖的aoe伤害,强势的速推能力,op的团队加速能力,自带女妖,虽然个人可秀空间不如飞机、小炮、ez那么高,但是却也不失一个绝佳选择。简单易上手,团战,顺起来可以拯救世界,自己逆风的话也是最容易躺赢的adc之一。后期偷发育能力贼强,qw就是一波兵,可以轻松地追回落后的补兵数甚至达到反超,几乎不会处于劣势状态的adc,而且因为自带女妖的缘故,和被动以及大招的加速效果存在,也不是特别依赖个人走位。
对面选到了这个版本最强势的adc与中单英雄,刘松年也是略感压力,这次又轮到刘松年这边选俩个英雄了。
蛇女+女警。
蛇女这个英雄如今在重做以后,在比赛局里也是非常之火,由lgd的韦神带起的一波蛇女热,自从韦神在比赛上选用了一盘蛇女以后,全世界都开始慢慢地选用这个英雄,并且出场率也是越来越高。重做了以后的蛇女确实是强,主要是由于原先十分鸡肋的被动现在使得蛇女在大后期变得非常op。
蛇女的新被动:'新'被动…魔蛇面容
敌方英雄处于中毒状态时,卡西奥佩娅每一秒都会获得一层魔蛇面容效果;每击杀一名中毒的敌方单位,每一次使用双生毒牙击中敌方英雄,也会使卡西奥佩娅获得一层同样的效果。该效果最多叠加400层。
?75层:+5%法术强度,双生毒牙恢复6/8/10/12/16(+0。1x法术强度)生命值
?200层:+10%额外法术强度,并25%冷却缩减
?400层:额外法术强度提升至+30%具体根据游戏实际版本为主
这个被动使得本来就是以线霸著称的蛇女更加依赖于对线,以前的蛇女还经常会去支援其他路,但是现在的蛇女几乎都是以刷为主了,只要一直跟对手平稳发育下去,不停地耗对面血量,不断叠加被动层数,节奏越慢的局,对线期越长的局,对蛇女就越有利。
虽然qw俩个技能的ap加成全部大砍,但是综合而言,其实总伤害依然是得到了提升,后期更是如此。而且如今蛇女的双生毒牙若是击杀了一个单位,现在将返还双生毒牙的法力消耗以及卡西奥佩娅3%的最**力值,而且双生毒牙的冷却时间现在会在施法后重置,而不是之前的击中后。并且大招的命中率也得到了提升,判定变得更加准确了。
由于这一系列的改动,蛇女看起来变得非常op。依然是对线阶段最强的中单之一,同时大后期的aoe伤害非常恐怖,单体爆发也同样能够达到秒人的作用,更是可以当成安妮来玩,闪现大开团。
以前的蛇女虽然对线期也非常阴霸,但是最大的问题就是技能蓝耗太高,丢了几个技能后就空蓝了,而如今e技能可以返还蓝耗的设定,使得蛇女的蓝耗问题得到了大大的改善。
蛇女自古以来的问题就是后期团战输出位置比较尴尬,因为手短的缘故,走位不慎的话很容易被秒,这个版本的蛇女也是如此,大后期团战经常会有一种有力使不出的感觉,但是只要蛇女在团战中能够找到一个合适的输出位置,只需要短短的几秒钟,蛇女就能对敌方团队造成令对面无法承受的恐怖伤害。
虽然拳头自认为这次9月份的重做已经非常合理了,但是实际上,当玩家们真的开始上手了以后,才会发现这次重做地很失败。9月份的这次重做让蛇女这个英雄变得偏向于发育的一个猥琐型的ap中单法师,此前蛇女对线的强势能力被削弱的不堪一击,取而代之的是依靠技能击中对手后的ap叠加。从表面数据上来看,ap叠加似乎是相当可观的一个数据,但是重做之后,用过的玩家都会发现其实ap的叠加是相当不容易的。
而e技能回蓝的机制也没有在游戏中得到发挥,玩家更多的需要考虑如何用e技能去杀死小兵,从而在对线期的技能释放上就会变得十分尴尬,这也是蛇女对线期变弱的主要原因。而在游戏后期蛇女没有位移的弱点暴露无遗,即便你拥有超高的法强,在后期蛇女想要消耗对手更多的时候需要让自己陷入一个危险的境地,有可能就被对手控住后直接秒杀了。
前期相对改版前对线疲软并且要相当猥琐,后期团战容易被击杀,被动不好叠加,成型速度较慢,发育周期长等种种缺点让蛇女无法在重做之后得到玩家认可,虽然理论上来说蛇女重做后应该会比之前要强,但是现实似乎非常残酷,蛇女的表现不如人意。所以蛇女马上又进行了二次的重做。
蛇女的第二次重做,除了在基本的英雄数据上增强了基础伤害以及基础法力回复,削弱了成长法力回复之外,对于蛇女的被动、q技能、e技能都进行了全新的技能改动。
被动移除了毒死小兵或者用e技能攻击敌人会叠加被动的层数,改每6秒叠加一层被动,并且对手英雄每中毒一秒也会叠加一层。但是被动的层数的爆发点由原来的75/200/400为100/250/500具体以实际版本为主。
这次采用了新的叠加方式,可以让蛇女在对线期的消耗能力更加强,q技能和e技能可以对敌人进行消耗,并且不需要考虑要用技能去击杀小兵来叠加被动了。虽然被动的爆发层数变高了,但是细心的人不难发现,其实新机制叠加到500层的速度远远比旧机制叠加到400层的速度要快得多。自然到达第一个和第二个爆发点的时间也是相当快的,这样的改动就让蛇女在前期对线的能力得到了大大提升。
q技能了技能的稳定性她的延迟伤害固定0。4秒,而q技能击中对手后的加速从10/15/20/25/30%为固定的20%具体以实际版本为主。
q技能的改变影响并不是很大,其实相对而言是削弱了,因为蛇女一般是主q加点,所以对于q技能在十级之前就会被点满,而加速度固定为20%,可以说是加强了蛇女前期对线,而削弱了她后期的机动能力。
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