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第189章

重生之娱乐鬼才-第189章

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    而赞助费也是一年比一年高,目前不仅仅联想这家企业参加赞助,微软、英特尔、amd等等众多的国际硬件厂商,都对小伙伴电竞进行了赞助。

    甚至,作为传统企业是雅戈尔、李宁等等服装业,以及各种饮料厂商红牛、王老吉、可口可乐,都先后加入了对小伙伴电竞的赞助活动。

    于是,这一届的电竞参赛选手数量超过1000名。闻讯前来的世界各地的电竞爱好者,数量也是超过5000人,加上中国的电竞粉丝也是数以万计。电竞参赛的现场,居然已经是一票难求。

    小伙伴电竞的奖金和奖品金额总量,已突破2000万美元。游戏冠军的奖金,甚至已经提升到80万美元的高度。

    再加上,一些职业化的电竞选手和团队,也获得了赞助和广告合约,于是,电竞明星渐渐的开始拥有了类似于体育明星的影响力。

    除此之外,小伙伴公司也借助这个机会,向参与电竞的玩家们,展示了多款新游戏——《歌舞青春ol》、《海虎ol》!

    《歌舞》网游版本推出,几乎引发了一场轰动。

    因为,《歌舞青春ol》是类似于后来《劲舞团》的网游。这款游戏是类似于以前的跳舞机,只不过。跳舞机是使用跳舞毯,而《歌舞青春ol》则是使用键盘上的方向键,按照游戏里面的提示,按动方向键,即可让游戏里面的角色跳出每秒的舞蹈。

    玩家之前采取比赛制,多名玩家可以在一个虚拟的舞厅内。点一只舞曲。舞曲开始之后,大家一起按动方向键,比赛谁按键的准确率更高。只有按键准确准时的按动,才可以跳出标准的舞蹈。

    然后,游戏系统对参加比赛的众人进行打分。不同服务器内,玩家分数会进行排行。

    这款游戏采取了免费制,但是,里面的装扮的服装、道具之类的采取收费制。游戏里面想好将角色装扮的更美,则需要自己购买。或者是好友赠送一些昂贵的道具。

    嗯,有多昂贵呢?

    游戏里面的虚拟服装和装饰品,单价几十元至几百元人民币,可以跟现实中的服装相比。普通的道具,鲜花什么的,也需要2元钱人民币。而且,小伙伴公司还跟一些服装企业广告赞助,玩家购买的很多服装都是有牌子的。李宁、雅戈尔等等。线下的服装企业,为了获得游戏里面嵌入广告宣传。自然是不断的砸钱。因为,游戏里面的服装是不断更新换季的!

    当然了,小伙伴公司更是独创“点歌”制。游戏里面有大量的免费舞曲,但一般都是《小苹果》、《老鼠爱大米》等等十多首歌。点歌制则是更个性一点,可以点小伙伴公司购买了版权的歌曲。比如,girls组合最新的歌曲。作为舞曲。

    一首vip订制的舞曲价格2元钱,点了这首歌曲之后,就相当于购买了这款舞曲,今后可以邀请别人参加比舞,则是可以使用自己定制的那些歌曲。而不是免费舞曲。

    这款游戏,出奇是受欢迎!

    借助小伙伴电竞大赛进行展示之后,迅速的火爆的一塌糊涂。《歌舞青春ol》上线一周之后,就吸引了50万人下载客户端,最高在线玩家数量超过10万人。

    与此同时,《歌舞青春ol》里面大多数的玩家是免费的,只有不到百分之一的玩家购买各种虚拟道具和vip歌曲,但却充分满足了其装逼心理。

    结果,《歌舞青春ol》服务器里面几千名土豪的消费,日流水都是超过50万元。几乎不亚于一款热门的收费游戏。

    至于,《海虎ol》则是显得慢热了一点,其实,是在今年5月份已经推出。尽管有漫画、影视的吸引了大量粉丝,但这款游戏跟其他的rpg网游相比,并没有本质上的区别,仅仅是剧情设定和画风上,有一定的差异性。所以,《海虎ol》这款斥资一亿元的巨作,上线初期却是显得很慢热,上线了三个月,也仅吸引了20多万名玩家,平均每天在线玩家数量大约是5万人左右,最高在线玩家数量的峰值是3万人。

    按照目前的营收,每个月收入预计在300万元。净利润约为百万,也就是说,如若收入不增长的化,《海虎ol》想要收回研发成本,需要十年时间!

    正当小伙伴公司以为《海虎ol》会扑街,但是……《海虎ol》玩家却一直不紧不慢的增长。在8月份开始收费,玩家也没有出现下降,反而还在继续保持稳定持续的增长中。

    老玩家很多都被吸引,新玩家一点点的引入。

    所以,《海虎ol。》的状态比较奇怪,几乎每周玩家都在出现五六百、上千的小幅度增长,但增长的并不是很快。这种持续的增长,让《海虎ol》未来很长一段时间内,保持营收逐月的增加。一直维持了80多个月的持续增长之后,《海虎ol》才出现了人气下滑。慢热的《海虎ol》在未来几年来,居然硬生生的成长为最热门的网游之一……

    当然了,这都是后来的事情了!(未完待续。。)

第三百二十章 越来越火热的游戏市场() 
2004年8月份,国内运营的网游数量超过150款,其中,有100款游戏都是今年新上市的新游戏,每个月都有超过10款新游戏上线!

    而在三年前,国内所有游戏公司运营的网游数量,也不过十多款。即使到2003年,整个游戏市场在运营的游戏,也不过是50款左右。

    今年游戏市场新投放的游戏,居然比在运营的老游戏数量加起来,还要多两倍!很多游戏行业的公司,纷纷在喊“市场泡沫”了!

    之所以,网游变得这么热门,因为,小伙伴、胜大、腾讯、网易等等公司,在网游市场赚到了真金白银,惹人眼红!于是,在赚钱效应的刺激下,一堆的新公司,纷纷开始涌入市场。

    大量游戏界新手一拥而上,自然让一些早几年进入市场的老江湖们纷纷叫嚷泡沫!其实,主要是因为竞争压力变大,有些实力不够硬、准备不充分、心态比较差的老江湖,开始撑不住了。

    至于做好了充分准备的强者,才不会畏惧竞争,更不会叫嚷什么“泡沫”!

    而小伙伴公司,自然对于所谓的“泡沫”不屑一顾!预计在2004年,中国网络游戏市场规模也就是在30亿元左右。曲曲是30亿元,在很多人眼里,已经是不得了的数据了。但是在王启年眼里,这个数字是微不足道的,未来网游产业保守估计也是年产值千亿规模,并且。给整个行业贡献数百亿元净利润的暴利产业啊!

    现在就喊游戏产业饱和,显然是鼠目寸光!

    不说别的,光是现在家庭宽带还在普及期,每个月都新增大量的上网用户,而根据统计,国内网民对网游是最舍得消费投入的。所以,网游怎么可能到了饱和期?

    小伙伴公司除了已经运营的6款精品级的网游之外,量产的网游也进入了爆发时增长时期。

    2004年以来。小伙伴公司几乎保持了每个月向市场投放5款新游戏的频率。这使得小伙伴公司目前运营的网游数量,突破了50款大关……

    市场上在运营的网络游戏,三分之一都是小伙伴公司的。这还是小伙伴公司在控制节奏,每个月都关停人气倒数的一些扑街游戏,并且,上马一些新游戏试水。

    这些量产的游戏,绝大多数都熬不过内测期间。就因为人气低迷而停止运营。但依然还是有10款游戏。坚持了下来,日活跃玩家数量维持在1万~30万人之间。

    而小伙伴公司为了游戏运营,已经准备的游戏服务器数量超过了3000多组!从服务器数量而论,小伙伴公司几乎超过了行业的总和!

    如果把小伙伴公司所有服务器都填满的话,可以容纳1000万名玩家,同时在线。当然了,这也是不现实的。

    一般情况下,小伙伴公司旗下所有的游戏。平均日活跃玩家虽然突破1000万,但所有服务器,同时在线玩家的峰值,巅峰时期也仅达200万人!

    这绝对是一个恐怖的数字,因为,根据市场统计,目前国内的网络游戏,平均每小时在线的玩家总量大约只有350万人。

    也就是说,几乎三分之二的网游玩家。都被小伙伴公司吸引!

    一个月小伙伴公司旗下的网游项目,就创造超过2。2亿元的流水。且净利润已经达到1。5亿元。

    目前,小伙伴公司已经垄断了国内网游市场份额的60%。并且,随着新游戏源源不断的投入,市场占有率还在自然增长中。

    要知道,即使胜大公司,靠着《传奇》和《泡泡堂》两款前十名的热门游戏,在游戏市场占据的份额也仅有23%左右。

    由此可见,小伙伴公司有多么的成功!

    在攫取了大量的利润之后,王启年并没有被利润冲昏头脑,而是居安思危。进行一些未雨绸缪的布局。

    因为,市场格局之间变了!

    不再是游戏少玩家多,随便什么一款垃圾游戏,都可以圈钱了。未来,即使是一些精品游戏,都有可能不赚钱。

    因为,游戏作品一款内容产品,想要获得玩家,是需要花费资金去宣传,最成功的宣传,自然是在网上购买流量。

    但大家都购买流量争夺玩家,会让流量越来越贵!

    “现如今我们的小伙伴公司,看起来在互联网和娱乐行业,是如此的成功!但,实际上如果我们稍微大意了一点,很可能就开始走下坡路!下坡路的趋势一旦形成,就很难扭转!”

    王启年在给公司员工和股东发送的内部邮件中宣称说道——“比如,互联网产业已经开始出现了转折!钱,不是关键!甚至,合格的产品也未必能成功!成功的关键,除了要优秀之外,还需要流量和用户!没有流量和用户的互联网产品,不可能获得生存空间。而流量和用户,是要花钱购买的。大家都在买流量,未来的趋势的流量越来越贵。我们过去花费几毛钱就能获得一个用户的话,未来可能要花费几十块钱才能通过购买流量获得一个用户。所以,我们必须要去出击,在流量涨价还不是那么多之前,把一些拥有很高流量的平台,直接买下来!就像我们为了避免房价和房租上涨,所以,直接买下很多房产是一个道理……”

    流量和用户!

    这是互联网行业的根本!

    实际上,小伙伴公司旗下的游戏产品,每个月最贵的不是互联网带宽和服务器成本,而是购买流量广告的成本。每个月,小伙伴公司投放到市场的广告就超过5000万元,而未来,购买流量的成本会越来越贵!

    为了节约成本,小伙伴公司更好的办法是收购,用收购的办法,获得更多的流量和用户。这样的代价,反而比自己花钱买流量,养肥大量的竞争对手要强的多!

    “于冬啊,hao123网址导航谈的怎么样了?”王启年电话问道。

    “还在谈,不过,李兴平改口了,去年跟他谈的时候,他仅要2000万元,加上小伙伴公司正式员工编制就可以了。前不久,他报价5000万元,现在似乎是百度公司也对hao123感兴趣,所以,他又要加价了!”于冬有点不满的说道。

    “你告诉他,一个亿,我给他一亿!卖就卖,不卖就不卖,这是最后一次报价了!”王启年有点恼火的说道。

    hao123!

    一个完全没有技术含量的网站,居然要付出这么大的代价!

    不过,正是因为这家网站太简单了,所以,没有办法超越……所以,用这么贵的价格去买,才买的值!

    如果是一个需要源源不断投入资本去升级技术和引进人才的项目,这么高的收购价格,可能就需要犹豫了!(未 完待续 ~^~)

第三百二十一章 HAO123(一)() 
hao123是中国网址导航站的鼻祖,行业标准的制订者。而hao123之父,是草根创业者李兴平。

    他是一个真正的草根创业者,没有团队,没有高深的技术,更没有风险投资,就获得成功的草根创业神话!

    当然了,这个神话几乎是不可复制了!李兴平成功了,但是模仿李兴平的大多数都失败的很惨!

    当然了,李兴平的故事,也是非常励志——互联网创业史上最励志的故事之一!

    李兴平仅仅有初中文化,在90年代默还在网吧当网管,每个月几百块钱的的工资。唯一的好处是,他可以随心所欲的上网冲浪,从一个互联行业的菜鸟,自学成才,学会了编程和制作网站。

    网吧管理员的职业,让李兴平接触过很多菜鸟网民,站在无数的菜鸟网民的角度观察,当时很多刚刚上网的网民,对于在地址栏输入网址,完全是不懂。即使告诉他们网址,这些人也摸不着头脑。更别说,在互联网上搜索复杂的资讯。

    别人认为

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