超级游戏帝国-第453章
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对了,还有一个经典的游戏《主题医院》,牛蛙那边已经提交了测试申请,在9月份通过龙腾质量体系的测试和审核,就等着杨云决定什么时候上架销售,只是他忙着电竞比赛那边的事情没空管,今天赵永平又提出这件事,杨云决定立刻解决算了,免得总是忘记。
杨云习惯性地问道:“你们都看过《主题医院》的申请报告吧?有没有什么不同的意见,没意见的话我就签字了……”
这一下,炸开了锅,意见太多了!(。。)
第642章 重口味的《主题医院》()
对《主题医院》的意见主要集中在两个方面,一个是希望将游戏移植到dc上,另一个是批判皮特太无耻脑洞太大什么都敢做。
杨云挺感兴趣的,问道:“先说说为什么大家一致批判皮特?他做了哪些伤天害理的事情?”
赵永平负责龙腾游戏质量体系,他笑着第一个发言:“皮特口味太重了,这半年来他的项目整体计划变更了五次,什么都想往游戏里加,每想到一个好点子就变一次。”
“不断增加好点子这是好事呀,而且很正常,人不可能一下子就把的好点子全部想到,一边设计一边修改,这不是我们游戏制作公司常见的工作模式吗?”
“工作模式没问题,问题的关键是他加了哪些东西,这也是我们大家一致认为他重口味的地方。国强,你们研发部最了解这件事,你来和杨总解释。”
于是张国强憋着笑,将《主题医院》的多次变更细节说出来。
《主题医院》最初的版本还算是规规矩矩,玩家扮演一位院长,自己安排医院的摆设,隔离出不同的科室,摆放各种器械和设备,雇佣数量不等的医生与护士,治疗病人赚钱,增加自己的影响力,努力让自己的医院成为业内顶尖的佼佼者。
游戏的卖点就是各种搞笑的病情,稍微有一点恶搞,这是牛蛙式的幽默,符合牛蛙工作室作品一贯的作风,比如说大头症。病人脑袋特别大,要用充气机而不是抽气机治疗。还是自动咖啡贩卖机外形的充气机,治疗理由和手段都显得很荒诞。
另外还有疯长不停的鼻毛。脚板心长绒毛的猫人病,需要用毛发恢复机治疗,这种简单的事一把剪刀就解决了嘛,还非要上机器,而且这个机器还不能治疗秃顶这种常见病,出现的病人没一个是秃子,这是什么道理?
舌头松弛症这种病是长舌妇,需要用舌头治疗机,游戏中的介绍是此机器能让舌头打结。说不了话当然就不会八卦了,可这真的是最佳治疗方案吗?
换灯泡上瘾的灯泡综合症是男人,给他们留下一个单独的房间摔灯泡玩儿可以治愈,摔100个灯泡可以赚100美元,这个病治得真让玩家感到愉快。
还有恶搞拳皇八神的狼人病,规定时间内不治疗这个病人,很快医院上空就会出现一轮月亮,该病人变成狼人,对其他病人和医生使用葵花三连击。这个病得用泡沫灭火器来喷射。
除了这些荒诞类型的病例之外,还有一般的骨伤,需要上手术台,感冒。可用病毒灵,但有一定几率导致病人死亡。
这些是第一版的《主题医院》,也是经过杨云他们商议之后。集合了暴雪大卫还有张国强马凉等人的集体智慧,原本以为这些就足够了。
可是接下来皮特不断从巴黎研究中心发过来更新包。增加他的那些创意和想法。
第二版增加了医生与护士之间的互动,如果医生与护士同一时间在休息室里出现。游戏会自动判断两人之间的亲密度,如果是亲密的恋人关系,两人会一个被屏风遮挡的小区域,做一些大家喜闻乐见的事情,如果两人关系一般,可以试着调/情,增加亲密度。
因为这个需要记录每个人与其他人之间的关系,相当于增加了一个额外的人物属性以及内存记录堆栈,工作量比较大,所以这个版本的更新是最大的,需要对内核进行修改。
杨云听的目瞪口呆,打断张国强道:“等会儿!你说皮特往《主题医院》里面增加了色/情?”
张国强笑道:“当然没有直接镜头,只有一个比较隐晦的暗示,比如说医生和护士的疲倦度都是90,但两人在休息室里碰面,符合关系密切的条件,两人会钻进屏风后面,十几秒钟后出来,两人疲倦度会变成0,不必1分30秒从90慢慢降到0,这样休息的效率会变得很高,比起单纯让人坐在休息室里傻等要有趣的多。”
马凉故意和张国强唱反调,笑骂道:“说反了吧,两人在屏风后面干那事,应该更疲倦不是吗?”
众人哄笑,大家都是男人,这种事情都懂的。
赵永平对杨云解释道:“皮特的想法很有趣,有一点‘色而不淫’的意思在里面,虽然我们中国人看起来觉得有点羞涩,但马科斯他们看过之后觉得很棒,认为这是非常符合欧美市场的改进,所以我们通过了第二版的审核。”
杨云点点头,这种性方面的暗示其实在很多游戏中都存在,可能中国人在最初不喜欢这一套,但随着时代的发展,人们思想观念的改变,渐渐地大家都习以为常了,游戏带点色/情暗示,描写越来越露骨,平常说话聊天要是不带点荤段子那都不叫活跃气氛,人嘛,都是会变的。
张国强介绍:“第三版,增加的新关卡,新关卡中有新病例,有新突发事件,但是这些关卡都被锁定住,无法游戏,只有正版用户的游戏盒系列可以激活,激活必须上网,连接到龙腾服务器。”
杨云眼睛一亮:“哟,这是好事呀,那些盗版用户肯定是无法玩这些锁定游戏的,一个正版序列只能激活有限的两到三次,超过次数就会自动锁死。”
张国强耸耸肩:“理论上是这样的,但实际操作太难,第一并非每个单机游戏玩家都有条件上网,第二,验证激活码的程序内核算法简单,很容易被黑客破解,制作成注册机,这样验证码反而成了我们的累赘,那些购买正版游戏的客户不能上网的话就没法解锁,但是盗版用户没有正版用户的这些烦恼。”
杨云一时语塞,pc游戏正版验证是全世界都无法完美解决的难题,网络验证是个比较好的方法,可关键是现在pc联网技术太薄弱,没办法控制呀!
“这个第三版你们怎么处理的?”杨云问道。
“保留游戏与服务器联网通讯的,将来如果游戏想要升级,那么我们可以通过网络的程序覆盖暂时屏蔽的验证模块,时机成熟后再做验证。”
杨云点点头,暂时只能这么做了,dc那边稍微好一点,游戏光碟的特殊性保证了防盗版的难度比较低,但是pc太难控制了,《星际争霸》这种逆天的即时战略游戏全球一个月总销量才120万份,还比不上《最终幻想6》的五分之一!
可真正玩《星际争霸》的玩家,绝对不比玩《最终幻想》的少,这说明了什么?盗版呗。
“也罢,玩家是咱们的衣食父母,咱们又不能惯着他们,又要尊敬他们,与他们的博弈是个长期过程,《主题医院》的正版验证就先这样吧,他们要是真正游戏,会想方设法联网的。第四个版本是什么?”
“第四个版本更有意思,增加了随机系统。这个随机包含有病变随机与药物或治疗手段混合随机两种模式。比如说如果病人是舌头松弛症与感冒的双重患者,那么很有可能会导致病人在没有及时治疗感冒时,一个喷嚏打出来,他的长舌头会掉下来,然后他就永远都无法说话了,治疗失败。”
“额……”
杨云无语,皱眉道:“那药物混合呢?”
几人呵呵直笑,张国强说道:“多种病同时发作,吃的药肯定也不相同,皮特增加了18种药品,如果病人拿到减缓感冒症状的病毒灵,又不得不面对泡沫灭火器来消除自己身上的狼人病毒,那么病毒灵有一定几率变成充满气体的曼妥思,吃下去会得大头病……”
杨云按着太阳穴,这个皮特,干嘛弄的这么复杂啊,《主题医院2》不做了吗?留一点新创意给下一个版本啦!
“好吧,先告诉我最后一个版本究竟会发生什么事情,希望不要是那些古怪的想法,我已经无力吐槽这个皮特了。”
“这第五个版本,应该是我们争议最大的一个地方,皮特增加了八个额外的小游戏,与打老鼠类似,不过更有趣,有文字游戏也有操作游戏,可玩性和趣味性非常高,我们的争议就在这上面,同时也是几乎人的一致认同,我们希望将这款游戏做成dc版本。”
“反对的意见呢?”
赵永平咳嗽一声:“主要是我和老井反对,我们认为应该将一部分改动留在《主题医院2》里面,但大部分人皮特,将这五个版本整合在一起,并且移植到dc平台上。”
“哦!我知道了。”将pc游戏移植到dc平台,这件事需要杨云同意,但不影响pc版本的发行,至于这些新增加,除了好感度和病毒混合有点复杂之外,联网验证与八个额外小游戏都可以简单屏蔽掉,删掉对应的源代码即可。
整体看起来,皮特做出的改进并无不妥,有益无害,所以杨云拍板,立即组织人手移植dc版本,毕竟那八个小游戏有六款都很适合手柄和摇杆操作。
说完《主题医院》,赵永平汇报《仙路:升仙令》的进度。(。。)u
第643章 变速齿轮的出现()
作为龙腾公司的第真正意义上的图形网游,《仙路》可以说是探索之作,毕竟互联网真正普及才一年多的时间,网速慢,网络覆盖面窄,各种网络传输技术都不成熟,这个世界上更多的是文字mud游戏,图形游戏没有太多可以借鉴的例子,龙腾必须全部自己摸索。
杨云自己对网络游戏的理解并不多,他接触过《传奇》,《石器时代》,《魔力宝贝》,《奇迹》,《魔兽世界》,另外对一些休闲类的《劲舞团》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》这种游戏比较熟悉,但是对老古董的世界级网络游戏《创世纪》《子午线》真的一点印象都没有。
没办法,他是一名典型的80后中国人,从小接触过的就是这些打啊杀啊的网络游戏,国内玩家对社区交友类游戏并不热衷,冒险与pk游戏才是中国人的热爱,在网吧里喊打喊杀才叫爽快,一身极品碾压竞争对手那才叫满足,很多打着网络第二世界旗的国外优秀游戏都无法在中国存活,暴力杀戮网游成为中国玩家的最爱。
不过龙腾作为世界级的游戏制作公司,不可能拿中国人的喜欢那一套放在欧美日韩去卖,如果他那样做估计会亏的血本无归。
所以《仙路》采取了《凡人修仙传》的世界观以及等级设定,但是并没有韩立这样一个主角,没有高阶碾压低阶的冷血杀戮,没有正魔不同阵营的玩家pk,游戏的重点在于这个修仙世界的探索寻宝,收集养成,以及解谜社交上。
赵永平介绍道:“《仙路:升仙令》的核心程序是98m,网络,或者是购买游戏光碟,另有大约200多m的cg动画。按照计划,以后每3…6个月《仙路》会推出新版本,只需要在网上新地图和新副本,或者是从龙腾游戏专卖店里获得新版本光碟,但若是碰到大型资料片的更新,可能需要更新的游戏程序会到100多m。”
因为是网络游戏,收费的地方可以在服务器端控制,所以《仙路》的游戏光碟售价并不高,只在必要的硬件生产成本上增加了一些用于后续版本光碟的发放,另外正版用户在初次登陆时会赠送20小时的游戏时间,以及一个新手升级大礼包。
“先不说其他的,最的游戏收费价格,您怎么看?”赵永平问道。
单机游戏价格稳定,游戏平均售价50美元什么的,网络游戏收费比较乱,没有一个固定范围,作为一个新兴的游戏类型,非常受外界环境影响,没标准,不固定,制作商想收多少收多少,有人爆赚,有人赔本。
80年代末期一些国外mud文字网游的收费是按小时计算,每小时10…20美元之间,通过电话线拨连接,速度慢,收费贵,这也挡不住玩家们的拥簇,每个月花上两三千美元玩网游都有人愿意。
后来随着网络覆盖面变大,电话通信费用降低,网游出现包月制,到了90年代中期,9。99美元每月的基准几乎成为网络游戏收费的标准,部分老旧的文字mud差不多都是每月10…15美元的收费,新的图形网游大多都是20美元左右,不会太高,依游戏质量而定。
杨云想了想说道:“对国外服务器,我们定价为20美元每月,对国内服务器我们两种收费方式,35块钱包月,或者是35块钱120小时按点卡